# Porta un juego de PS Vita antes de que la plataforma desaparezca del todo

> Portar un juego de PS Vita significa reconstruir un título que te pertenece. El panel táctil trasero es la única entrada sin equivalente moderno.

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Portar un juego de PS Vita significa reconstruir un juego que te pertenece para plataformas que siguen vendiendo. La Vita tenía una pantalla de 960x544, dos sticks analógicos, pantalla táctil frontal, un panel táctil trasero y giroscopio. Sony dejo de aceptar nuevos títulos de Vita en 2021, así que un exclusivo de Vita es un juego sin tienda de futuro.

Necesitas los derechos, no solo una copia. Porta un juego de Vita que desarrollaste o uno del que tienes licencia de remake. Las tarjetas de juego y las descargas que compraste no lo conceden.

Los ports de Vita están entre las reconstrucciones de portátiles más llevaderas. El esquema de control ya coincide con un gamepad moderno y el arte se creó para una pantalla nítida. Summer Engine reconstruye el proyecto y exporta versiones de escritorio para Steam e itch.io, sin royalties.

## Dos sticks significan que el esquema de control ya funciona

La Vita tenía dos sticks analógicos, una cruceta, cuatro botones frontales, y L y R. Eso se mapea directamente a cualquier mando actual y a teclado y ratón. A diferencia de los ports de PSP o 3DS, aquí no estas redisenando el control de cámara. Los huecos que quedan son los dos botones traseros extra que tienen los mandos modernos, que te dan sitio para asignar acciones que estaban en táctil, y la falta de botones de clic en los sticks de la Vita, que la mayoría de los ports simplemente añade.

## El táctil trasero no tiene equivalente, así que se reasigna

El panel táctil trasero era exclusivo de la Vita. Nada en un PC, un teléfono o un mando actual lo reproduce. Las acciones de táctil trasero pasan a botones traseros, clics de stick o botones frontales extra en escritorio y consola. En teléfonos, la pantalla táctil frontal puede absorber parte, pero recuerda que la pantalla del teléfono es también donde se muestra el juego, así que todo lo que dependía de tocar por detrás de la imagen necesita una interacción nueva.

## Táctil frontal, giroscopio y la cuestión de la ayuda al apuntado

La entrada de la pantalla táctil frontal se mapea a un clic de ratón en escritorio y a táctil directo en móvil. El apuntado por giroscopio lo admiten los mandos actuales y los teléfonos, así que puede quedarse para quien lo quiera. Todo lo que combinaba giroscopio con táctil, como el ajuste fino de puntería mientras arrastras, hay que separarlo en asignaciones distintas. Prueba cada ruta de entrada por separado en vez de dar por hecho que un esquema sirve en todas partes.

## El arte a 960x544 escala limpio

El panel de Vita era de 960x544 en un display de cinco pulgadas, un presupuesto de píxeles mucho más denso que el de PSP o DS. Los sprites y la UI creados para el suelen aguantar a 1080p con un ligero afilado, y los juegos 2D construidos con fuentes vectoriales o de alta resolución escalan aun más. Muchos indies de Vita ya publicaron versiones de PC desde los mismos assets. El trabajo suele ser el layout de UI para relaciones de aspecto panoramicas, no una remasterización de arte.

## FAQ

### Es un port de PS Vita más fácil que uno de 3DS o PSP?

Normalmente si. La Vita tenía dos sticks analógicos, así que el esquema de control se mapea directo a los gamepads modernos, y su arte a 960x544 escala bien. El problema único principal es el panel táctil trasero, que no tiene equivalente moderno y hay que reasignar.

### Que se hace con los controles del panel táctil trasero?

Reasignarlos. Las acciones de táctil trasero pasan a botones traseros, clics de stick o botones frontales extra en escritorio y consola. En teléfonos, la pantalla táctil frontal absorbe algunas, pero cualquier interacción que dependiera de tocar por detrás del display hay que redisenarla.

### Puedo portar un juego de Vita que compre en tarjeta?

No. Una tarjeta de juego o una descarga compradas son una copia, no una licencia. Puedes portar un juego de Vita que hayas desarrollado o uno del que tengas licencia escrita de remake.

### Tengo que remasterizar el arte de Vita para PC?

A menudo no. Los assets de Vita se crearon para un display de 960x544 y en general aguantan a 1080p, sobre todo cuando el arte fuente era vectorial o de alta resolución. El trabajo habitual es rehacer los layouts de UI para relaciones de aspecto panoramicas y ultrapanoramicas.

### Donde debería publicarse un juego de Vita porteado?

Primero escritorio, para Steam e itch.io, que también llega a las PC portátiles. Las versiones móviles necesitan las herramientas y la firma de cada plataforma, además de una revisión de los controles táctiles. El proyecto es tuyo y no pagas regalías ni reparto de ingresos a Summer.

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