# Porta un juego de Godot a Summer Engine

> Summer Engine es compatible con Godot 4 y sigue siempre el upstream de Godot, así que un proyecto de Godot 4 es lo más parecido a un traslado directo de todo este cluster.

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- Keyword: portar un juego de godot
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Portar un juego de Godot a Summer Engine es el port más corto de este hub, porque Summer Engine es compatible con Godot 4. Las escenas, los nodos, GDScript y los archivos de recurso usan las mismas formas que ya conoces. Sigues necesitando ser el dueño del proyecto que mueves, lo que normalmente se cumple porque es tu propio trabajo.

Se preciso con las versiones. Un proyecto de Godot 4 encaja directo con flujos compatibles con Godot 4. Un proyecto de Godot 3 usa otra API de nodos, otro renderizador y otra sintaxis de GDScript, así que conviértelo primero a convenciones de Godot 4 y trata eso como el trabajo real.

Summer Engine no es una copia con otra marca de nada. Seguimos siempre el upstream de Godot y mantenemos los flujos de trabajo compatibles, y Summer es un motor totalmente propio con más de un millón de líneas de código personalizado. El proyecto es tuyo, no hay royalties y exportas versiones de escritorio para Steam e itch.io.

## Que se traslada de forma directa

La estructura de escenas, los tipos de nodo, las señales y los patrones de GDScript son el mismo modelo mental. Los archivos de recurso, los tilemaps, los reproductores de animación y los cuerpos de física se comportan como esperas. Tu arte y tu audio se importan igual que ya lo hacen. Si tu proyecto esta organizado en torno a escenas como unidades reutilizables y scripts adjuntos a nodos, esa organización se conserva en vez de traducirse.

## Los proyectos de Godot 3 necesitan un paso de versión primero

El salto de Godot 3 a Godot 4 cambio nombres de nodos, el backend de render, la API de física y la sintaxis de GDScript, incluidas las variables tipadas, await en lugar de yield y métodos renombrados. Haz esa conversión como un paso de proyecto aparte con sus propias pruebas, y después muévete. Intentar convertir versiones y cambiar de motor en una sola pasada vuelve ambiguo cada error, porque no puedes saber que cambio lo causo.

## Lenguajes y un límite de plataforma

GDScript y C++ se trasladan, y C# está disponible en el editor de escritorio. Un proyecto en GDScript exporta en Summer una versión web que publicas en Summer Games, pero los proyectos en C# no pueden exportarse a la web, el mismo límite que en Godot 4. Las GDExtension propias o los módulos de motor no tienen garantizado funcionar sin cambios, así que revisa cualquier extensión nativa de la que dependa tu proyecto antes de comprometerte con el traslado.

## Para que sirve el traslado en realidad

La razón para moverte es el flujo con IA sobre una estructura de proyecto familiar. Describes los cambios en lenguaje natural y obtienes escenas, scripts y assets generados dentro del proyecto que ya tienes, y después sigues editando los archivos directamente. Nada se convierte en una caja negra. El proyecto sigue siendo tuyo, sin royalties y sin reparto de ingresos, y exporta versiones de escritorio para Steam e itch.io.

## FAQ

### Es Summer Engine una versión de Godot con otra marca?

No. Summer Engine es compatible con Godot 4 y seguimos siempre el upstream de Godot, así que los flujos y los conceptos de proyecto se trasladan. Summer es un motor totalmente propio con más de un millón de líneas de código personalizado.

### Funcionaran mis escenas y mi GDScript de Godot 4?

Los flujos de Godot 4 son compatibles, así que las escenas, los nodos, las señales y los patrones de GDScript se trasladan directamente. Revisa cualquier GDExtension propia o módulo de motor del que dependa tu proyecto, porque las extensiones nativas no están garantizadas para entrar sin cambios.

### Y un proyecto de Godot 3?

Conviértelo primero a convenciones de Godot 4, como un paso propio con sus propias pruebas. El salto de Godot 3 a 4 cambio nombres de nodos, el renderizador, la API de física y la sintaxis de GDScript. Hacer la conversión de versión y el cambio de motor a la vez vuelve ambiguo cada error.

### Funciona C#?

Sí. C# está disponible en el editor de escritorio, junto con C++ y GDScript. Las versiones de escritorio para Windows y macOS son hoy la exportación con soporte.

### Pago royalties por un juego movido a Summer Engine?

No. El proyecto es tuyo y no hay royalties ni reparto de ingresos. Exporta versiones de escritorio para Steam e itch.io y no pagues regalías ni reparto de ingresos a Summer.

[Mueve tu proyecto de Godot](https://www.summerengine.com/es/download)

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
- Sitemap: https://www.summerengine.com/sitemap.xml
- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api