# Porta un juego a Nintendo Switch

> No existe una exportación autoservicio para Switch. Nintendo aprueba a los desarrolladores, entrega el SDK y los kits de desarrollo bajo confidencialidad, y certifica cada build.

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Portar un juego a Nintendo Switch requiere la aprobación como desarrollador licenciado de Nintendo, acceso al SDK de consola y a kits de desarrollo bajo un acuerdo de confidencialidad, y pasar la certificación de Nintendo. Ningún motor puede darte un botón publico de exportación para Switch, y cualquier herramienta que afirme lo contrario no esta describiendo el proceso real.

En la practica eso significa: solicitas por el Nintendo Developer Portal, te aprueban o no, y solo entonces las partes de la cadena de herramientas específicas de consola quedan disponibles para ti. Todo lo que hay a partir de ese punto esta cubierto por el acuerdo de confidencialidad, y por eso la documentación publica se detiene ahí. La vía alternativa es un estudio de porting o una editora que ya tenga la licencia y publique por ti la versión de consola.

Lo que sí puedes hacer hoy es construir el juego para que el paso a consola sea corto y no una reescritura. Summer Engine exporta versiones de escritorio para Steam e itch.io, usa C++ y GDScript con C# en el editor de escritorio, y te deja siendo dueño del proyecto sin regalías. Summer no tiene exportación propia a consolas, así que la versión para Switch en sí pasa por tu propia aprobación de Nintendo o por un socio de portabilidad con licencia. Estar listo para consola es sobre todo cuestión de diseño y presupuestos, y ese trabajo está enteramente bajo tu control.

## Como funciona de verdad la aprobación de desarrollador

Solicita por el Nintendo Developer Portal con los datos de tu empresa, un historial y una descripción del juego. Nintendo revisa la solicitud. Los desarrolladores aprobados firman acuerdos, obtienen acceso a la documentación y al SDK, y compran kits de desarrollo. El soporte de middleware y de motores para la consola se distribuye a desarrolladores licenciados, no se publica abiertamente. Espera que la solicitud sea rechazada sin un título publicado o un plan creíble, y por eso muchos equipos lanzan primero en Steam.

## Prepara el juego antes de tener acceso

Construye con un presupuesto de rendimiento fijo sobre hardware modesto. Asume unos 1280 por 720 en portátil y 1920 por 1080 en sobremesa, y asegúrate de que el juego mantiene una tasa de cuadros estable en ambos. Mantén la memoria ajustada. Diseña la interfaz para que sea legible a tamaño portátil, una pantalla de aproximadamente 6,2 a 7 pulgadas a la distancia del brazo, lo que significa texto más grande del que necesita un monitor. Haz que toda interacción funcione solo con mando, incluidas la entrada de texto, los menús y cualquier interacción de arrastre.

## La certificación es una lista, no una opinión

La certificación de consola prueba comportamiento, no calidad: el manejo correcto de la desconexion del mando, la suspensión y el despertar, las cuentas de usuario y el cambio de perfil, las reglas de datos de guardado incluida la gestión de corrupcion, la terminologia de botones y funciones del sistema, los mensajes de error, y el cumplimiento de la clasificación por edad. Los fallos suelen ser mundanos y corregibles. Los equipos que leen los requisitos pronto pasan más rápido, y los que tratan la certificación como un tramite pierden semanas.

## Editoras y estudios de porting

Muchas versiones de consola de juegos independientes las gestiona un estudio de porting o una editora que mantiene la relación con la plataforma. Ellos aportan la licencia, los kits de desarrollo y la experiencia en certificación, y se llevan una tarifa o una parte de los ingresos. Es una vía legítima y a menudo la más rápida para un equipo pequeño. Abaratala manteniendo la base de código portable, evitando apanos específicos de plataforma, y documentando con claridad tus sistemas de entrada y de guardado.

## FAQ

### Puedo exportar un build de Switch sin la aprobación de Nintendo?

No. Los SDK de consola se distribuyen solo a desarrolladores aprobados bajo acuerdo de confidencialidad. No hay vía publica de exportación para ningún motor, ni ningún atajo legitimo.

### Como me convierto en desarrollador de Nintendo?

Solicita por el Nintendo Developer Portal con la información de tu empresa y los detalles de tu juego. La aprobación queda a discrecion de Nintendo, y un título publicado o un prototipo sólido mejora mucho tus opciones.

### Soporta Summer Engine consola?

No directamente. Summer no tiene exportación propia a consolas. Las versiones para consola necesitan la aprobación y la certificación del fabricante de la plataforma, y normalmente se hacen con un socio de portabilidad con licencia, mientras que Summer cubre la reconstrucción y el lanzamiento de escritorio que puedes publicar primero.

### Que debería hacer antes de tener acceso?

Fija una tasa de cuadros estable a 720p y 1080p, mantén un uso de memoria modesto, haz que todo el juego se pueda jugar con mando, diseña una interfaz legible en una pantalla portátil, y maneja la suspensión, el despertar y la desconexion del mando.

### Merece la pena usar un estudio de porting?

A menudo si para un equipo pequeño. Mantienen la relación con la plataforma y conocen la certificación, lo que ahorra meses. El coste es una tarifa o una parte de los ingresos, y una base de código portable reduce lo que cobran.

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## Machine-readable resources

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