# Porta un juego a consola

> Toda plataforma de consola restringe el acceso. La aprobación, un SDK bajo confidencialidad, los kits de desarrollo y la certificación van antes de que ningún build llegue a una tienda.

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Portar un juego a consola requiere la aprobación de cada titular de plataforma, acceso a su SDK y a kits de desarrollo bajo acuerdo de confidencialidad, y pasar su proceso de certificación. Ningún motor ofrece una exportación publica a consola con un clic, y las reglas son las mismas para cualquier motor.

La aprobación es una relación comercial y no una compra. Solicitas a Nintendo, Sony o Microsoft con los datos de tu estudio y tu juego, y ellos deciden. Un título publicado, un proyecto financiado o una editora adjunta hacen la aprobación mucho más probable. Una vez aprobado, todo lo relativo a la cadena de herramientas de la plataforma es confidencial, y por eso la documentación publica termina en el formulario de solicitud.

Summer Engine no tiene exportación propia a consolas. Está escrito en C++ con GDScript para el gameplay, además de C# en el editor de escritorio, y exporta versiones de escritorio que puedes publicar en Steam mientras buscas la aprobación. Sobre lo que puedes actuar hoy es la portabilidad y los presupuestos, y de todos modos eso es la mayor parte del trabajo.

## Aprobación y kits de desarrollo

Cada plataforma tiene su propio programa de desarrolladores con su portal, sus acuerdos y su compra de kits de desarrollo. Las solicitudes piden información del estudio, estabilidad financiera, lanzamientos previos y una descripción del juego. Los kits de desarrollo son hardware que compras o alquilas y que debes mantener protegido. El acceso es por plataforma, así que estar aprobado por un titular no ayuda con otro. La mayoría de equipos pequeños lanzan primero en PC para construir el argumento de la aprobación.

## Diseña para un mando y un televisor

El jugador de consola se sienta más lejos de la pantalla y sostiene un mando. El texto tiene que ser legible a tres metros, la interfaz necesita navegación basada en foco y sin cursor, y toda acción debe alcanzarse desde un mando, incluida la entrada de texto. Soporta la desconexion y reconexión del mando a mitad de partida. Maneja la suspensión y la reanudacion. Respeta las áreas seguras en televisores con overscan. Nada de esto requiere un SDK, y hacerlo pronto elimina la mayor parte del trabajo específico de consola después.

## Requisitos de certificación que puedes anticipar

La certificación es una lista larga de comportamiento de plataforma: manejo de datos de guardado y recuperación ante corrupcion, cuentas de usuario y cambio de perfil, glifos de botones y terminologia de sistema correctos, redacción de los mensajes de error, reglas de trofeos o logros, comportamiento en red y sin conexión, y cumplimiento de la clasificación por edad. La mayoría de fallos son pequeños y mecánicos. Construye el juego de forma que estos sean puntos de configuración y no supuestos incrustados en el código, y la tasa de aprobación mejora mucho.

## Editoras y socios de porting

Una editora o un estudio especializado en porting ya mantiene relaciones con las plataformas, kits de desarrollo y experiencia en certificación. Portaran y enviaran el juego por una tarifa, una parte de los ingresos, o ambas. Para la mayoría de equipos pequeños esto es más rápido y barato que licenciarse en tres plataformas. Mantén limpia la base de código, evita atajos específicos de plataforma, y documenta las rutas de entrada, guardado y render para bajar su presupuesto.

## FAQ

### Puede algún motor exportar a consola sin aprobación?

No. Los SDK de consola son confidenciales y se distribuyen solo a desarrolladores aprobados. Cualquier afirmación de un botón publico de exportación a consola es inexacta.

### Como consigo la aprobación?

Solicita a través del programa de desarrolladores de cada plataforma con los datos del estudio y tu juego. Un título publicado, una rebanada vertical funcional o una editora adjunta hacen la aprobación mucho más probable. Lanzar primero en PC es la vía habitual.

### Cuanto cuesta el desarrollo en consola?

Los kits de desarrollo cuestan dinero por plataforma, la certificación consume tiempo de ingeniería, y un socio de porting cobra una tarifa o una parte de los ingresos. Presupuesta hardware, varias semanas de trabajo de cumplimiento por plataforma, y tarifas de clasificación por edad.

### Que puedo hacer antes de la aprobación?

Haz que el juego sea plenamente jugable con mando, legible en un televisor, estable a una tasa de cuadros fija dentro de un presupuesto de memoria modesto, y correcto al suspenderse, reanudarse o cuando se desconecta un mando.

### Soporta Summer Engine destinos de consola?

No directamente. Summer no tiene exportación propia a consolas. Las versiones para consola necesitan la aprobación del fabricante de la plataforma, SDK bajo NDA, kits de desarrollo y certificación, y los equipos indie suelen pasar por un estudio de portabilidad o un editor con licencia. Summer cubre la reconstrucción y el lanzamiento de escritorio.

[Empieza la reconstrucción](https://www.summerengine.com/es/download)

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## Machine-readable resources

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