# Porta un juego de 3DS a PC

> Reconstruye en Summer Engine un juego de 3DS que te pertenece y exporta después builds de Windows, macOS y Linux para distribuirlos como prefieras.

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Portar un juego de 3DS a PC significa reconstruir en Summer Engine un juego que te pertenece y exportar builds de Windows, macOS y Linux. PC es el destino con menos barreras de este cluster. No hay aprobación de tienda que superar, ni autoridad de firma a la que unirse, ni un perfil de hardware fijo.

Esa libertad es también el trabajo. La 3DS tenía exactamente una configuración de pantalla, un dispositivo de entrada y un presupuesto de rendimiento. Un PC no tiene nada de eso. Tu port tiene que manejar resoluciones arbitrarias, modos en ventana y a pantalla completa, teclado, ratón y gamepad, y un rango amplio de hardware.

La ruta de reconstrucción es la misma que para cualquier otro destino. Reconstruye las escenas y los sistemas, decide que pasa con la segunda pantalla, y reescribe todo lo que hablaba con el hardware de 3DS. Después exporta. El proyecto es tuyo y no pagas royalties por lo que vendas.

## El menú de ajustes es parte del port

El jugador de PC espera opciones que nunca existieron en una 3DS: selección de resolución, modos en ventana, sin bordes y pantalla completa exclusiva, sincronización vertical, límite de cuadros, volumen maestro y por canal, y remapeo completo de teclas. Añade un deslizador de escala de UI, porque las interfaces de 3DS se crearon para una pantalla que se sostiene cerca de la cara y se ven diminutas en un monitor de 27 pulgadas a distancia de escritorio. Construye ese menú pronto y no en la última semana, porque la independencia de resolución afecta al layout de cada escena.

## Dos pantallas en una sola ventana de escritorio

Los monitores panoramicos dan espacio que la 3DS nunca tuvo, lo que convierte un panel lateral fijo en una opción fuerte para el mapa, el inventario o el estado. Las superposiciones conmutables funcionan cuando la segunda pantalla se consultaba de vez en cuando. La integración completa en el HUD funciona cuando era información de juego en vivo. Evita dos ventanas separadas del sistema. Rompe la pantalla completa, el alt tab y el streaming, y casi ningún jugador quiere gestionar la colocación de ventanas para jugar a tu juego.

## Teclado, ratón y gamepad a la vez

La entrada en PC son tres esquemas, no uno. El ratón maneja de forma natural las antiguas acciones de stylus para apuntar, arrastrar y seleccionar en menús. El teclado necesita valores por defecto sensatos y remapeo. El gamepad se mapea limpio desde los controles originales de 3DS, con el stick derecho libre para la cámara. Detecta el dispositivo activo y cambia los iconos de botones para que coincidan, porque un glifo de teclado en pantalla mientras el jugador sostiene un mando es el problema más reportado en los ports de juegos portátiles a PC.

## Partidas guardadas, rutas de archivo y tres sistemas operativos

Escribe los datos de guardado en la ubicación por usuario que espera cada sistema: AppData en Windows, la carpeta Application Support en macOS y el directorio de datos XDG en Linux. No escribas junto al ejecutable, porque las instalaciones bajo Program Files son de solo lectura para un usuario normal. Prueba las rutas de archivo en los tres destinos. macOS exige además notarizacion para distribuir fuera de una tienda si no quieres avisos de Gatekeeper en el primer arranque.

## Donde lo vendes

La distribución en PC la eliges tu. Steam llega a más jugadores y añade logros, guardado en la nube y Steam Input, a cambio de una tarifa de aplicación de 100 USD y una revisión. itch.io te deja publicar de inmediato con tu propio reparto de ingresos. GOG, la Epic Games Store, Humble y la venta directa desde tu propia web son todas válidas. Puedes publicar el mismo build en varias, y puedes empezar en itch.io mientras una página de Steam acumula listas de deseados.

## FAQ

### Puedo portar un juego de 3DS a PC?

Si, si hiciste el juego o tienes una licencia. Lo reconstruyes en un motor moderno y exportas builds de escritorio. Summer Engine genera escenas jugables a partir de una descripción del original, te deja editar en C++, GDScript o C#, y exporta para Windows, macOS y Linux.

### Necesito una editora o la aprobación de una tienda para lanzar un port a PC?

No. El PC es distribución abierta. Puedes vender un build desde tu propia web o en itch.io sin aprobación alguna. Steam exige una cuenta de socio, una tarifa de 100 USD por título y una revisión, pero eso es un requisito de tienda y no de plataforma.

### Como aguanta el arte a 240p en un monitor de 1080p?

El pixel art aguanta bien a escala entera, así que 3x o 4x con franjas negras o arte de fondo extendido gana a un escalado no entero estirado. Las escenas 3D son las más beneficiadas, porque la geometría y la animación siguen siendo válidas mientras que texturas, sombras y distancia de dibujado pueden subirse. Las fuentes pequeñas casi siempre hay que redibujarlas.

### Debería la segunda pantalla ser una ventana aparte?

No. Dos ventanas del sistema rompen la pantalla completa, el alt tab y el streaming, y obligan al jugador a gestionar el layout. Pon el contenido de la segunda pantalla en la vista principal como panel lateral, superposición conmutable o HUD integrado, eligiendolo pantalla por pantalla según la frecuencia con la que el jugador lo necesitaba.

### Donde debería escribir sus partidas un port a PC?

En la ubicación de datos de aplicación por usuario de cada sistema: AppData en Windows, Application Support en macOS y el directorio de datos XDG en Linux. Escribir junto al ejecutable falla para quien instala en un directorio protegido como Program Files.

[Empieza tu port a PC](https://www.summerengine.com/es/download)

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## Machine-readable resources

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