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Guía MCP de Summer Engine

# Cómo crear juegos en Ollama con Summer Engine

Conecta Ollama a Summer Engine y crea, ejecuta y prueba juegos reales en un engine de escritorio mediante MCP. Summer Engine es el engine de juego de escritorio; Ollama lo controla mediante MCP con un modelo que corre en tu propio hardware.

$ npx -y summer-engine@latest setup opencode --yes

Ollama corre gratis en tu hardware. Summer Engine muestra el juego.

01

## Summer es gratis para usar con MCP

Descarga el engine de escritorio y conéctalo a tu agente. El modelo corre en tu propio hardware, sin suscripción de IA y sin costo por mensaje.

02

## Abre Ollama

Ejecuta un modelo local gratuito en tu propia GPU. El setup escribe la configuración MCP para que {agentLabel} controle el engine directamente.

03

## Ejecuta un juego Summer

El modelo local escribe código. Summer Engine muestra el juego Summer, ejecuta el modo Play y ayuda a inspeccionar errores. La exportación requiere las plantillas y toolchains del destino.

Instalación

## Conecta Summer a Ollama

1. 1  
### Instala Summer Engine  
Descarga la app de escritorio del engine, unos 1 GB. Omítelo si Summer Engine ya está instalado o si solo necesitas assets y vídeo para un juego hecho en otro engine.  
$ npx -y summer-engine@latest install
2. 2  
### Inicia sesión  
Abre tu navegador una vez. La CLI y el engine comparten la sesión.  
$ npx -y summer-engine@latest login
3. 3  
### Conecta Ollama  
Escribe la configuración MCP de summer-engine e instala las skills de game-dev de Summer.  
$ npx -y summer-engine@latest setup opencode --yes
4. 4  
### Reinicia y crea  
Reinicia Ollama para que cargue el servidor summer-engine y pídele que cree un juego.

Notas de configuración

## Los detalles de 2026.

### Pair Ollama with an MCP agent

Ollama serves the model but is not an MCP client by itself. Pair it with OpenCode (terminal), Kilo Code (VS Code), or Goose — the setup command above wires OpenCode, the most common pairing in 2026\. Point its provider at http://localhost:11434/v1.

### Fix the context window first

Ollama defaults to a 4k context on GPUs under 24 GB of VRAM, and MCP tool schemas alone can overflow that — the failure is silent. Start the server with OLLAMA\_CONTEXT\_LENGTH=65536 (or raise the slider in the Ollama app), then run \`ollama ps\` to confirm the model still fits on the GPU.

### Models that hold up

Tool calling is the hard part for local models. Safe picks in mid-2026: gpt-oss-20b on 12–16 GB cards, Qwen3-Coder-30B or Gemma 4 27B on 24 GB. Use Q4\_K\_M quantization or better — heavier quantization breaks tool calls before it breaks chat.

Por qué importa

## Ollama corre gratis en tu hardware. Summer Engine muestra el juego.

Un buen modelo local puede operar un engine real mediante MCP. Abre escenas, coloca objetos, ejecuta el proyecto y lee errores. Tu GPU hace el trabajo, sin suscripción y sin costo por token, y tus prompts nunca salen de tu máquina.

Otras guías de configuración

## Empieza con Ollama. Crea dentro de Summer.

Instala gratis la app de escritorio, conecta el servidor MCP y haz jugable tu primera escena, sin suscripción.

[Download](https://www.summerengine.com/es/download)

[Docs ](https://docs.summerengine.com/mcp/overview)

Source: https://www.summerengine.com/es/mcp/how-to-make-games-with-ollama

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
- Sitemap: https://www.summerengine.com/sitemap.xml
- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api