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Guía MCP de Summer Engine

# Cómo crear juegos en LM Studio con Summer Engine

Conecta LM Studio a Summer Engine y crea, ejecuta y prueba juegos reales en un engine de escritorio mediante MCP. Summer Engine es el engine de juego de escritorio; LM Studio lo controla mediante MCP con un modelo que corre en tu propio hardware.

$ npx -y summer-engine@latest setup lm-studio --yes

LM Studio corre gratis en tu hardware. Summer Engine muestra el juego.

01

## Summer es gratis para usar con MCP

Descarga el engine de escritorio y conéctalo a tu agente. El modelo corre en tu propio hardware, sin suscripción de IA y sin costo por mensaje.

02

## Abre LM Studio

Ejecuta un modelo local gratuito en tu propia GPU. El setup escribe la configuración MCP para que {agentLabel} controle el engine directamente.

03

## Ejecuta un juego Summer

El modelo local escribe código. Summer Engine muestra el juego Summer, ejecuta el modo Play y ayuda a inspeccionar errores. La exportación requiere las plantillas y toolchains del destino.

Instalación

## Conecta Summer a LM Studio

1. 1  
### Instala Summer Engine  
Descarga la app de escritorio del engine, unos 1 GB. Omítelo si Summer Engine ya está instalado o si solo necesitas assets y vídeo para un juego hecho en otro engine.  
$ npx -y summer-engine@latest install
2. 2  
### Inicia sesión  
Abre tu navegador una vez. La CLI y el engine comparten la sesión.  
$ npx -y summer-engine@latest login
3. 3  
### Conecta LM Studio  
Escribe la configuración MCP de summer-engine e instala las skills de game-dev de Summer.  
$ npx -y summer-engine@latest setup lm-studio --yes
4. 4  
### Reinicia y crea  
Reinicia LM Studio para que cargue el servidor summer-engine y pídele que cree un juego.

Notas de configuración

## Los detalles de 2026.

### LM Studio is the whole stack

LM Studio is both the model runtime and an MCP host. The setup command writes \~/.lmstudio/mcp.json; toggle the summer-engine server on in the Program tab, and every engine call shows a confirmation dialog you can review before it runs.

### Raise the context before you build

Models load with the context length baked into their metadata — often around 4k, which MCP tool schemas overflow silently. Set 32k or more when loading the model, and keep KV-cache quantization off for long agent sessions.

### Models that hold up

gpt-oss-20b is the safe default on 12–16 GB of VRAM; Qwen3-Coder-30B and Gemma 4 27B are the 24 GB picks. On Apple Silicon, prefer the MLX builds — faster and more memory-efficient in long agentic loops.

Por qué importa

## LM Studio corre gratis en tu hardware. Summer Engine muestra el juego.

Un buen modelo local puede operar un engine real mediante MCP. Abre escenas, coloca objetos, ejecuta el proyecto y lee errores. Tu GPU hace el trabajo, sin suscripción y sin costo por token, y tus prompts nunca salen de tu máquina.

Otras guías de configuración

## Empieza con LM Studio. Crea dentro de Summer.

Instala gratis la app de escritorio, conecta el servidor MCP y haz jugable tu primera escena, sin suscripción.

[Download](https://www.summerengine.com/es/download)

[Docs ](https://docs.summerengine.com/mcp/overview)

Source: https://www.summerengine.com/es/mcp/how-to-make-games-in-lm-studio

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
- Sitemap: https://www.summerengine.com/sitemap.xml
- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api