# Como portar un juego

> Un port es un proyecto con una respuesta conocida. Confirma derechos, inventaria assets, construye una rebanada, y luego resuelve entrada, guardado, rendimiento y tienda.

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Portar un juego significa reconstruir o reorientar un juego que te pertenece para que corra en un motor o una plataforma nuevos. No es una conversión automática, y todo port real sigue aproximadamente los mismos ocho pasos en el mismo orden.

El orden importa más que las herramientas. Los equipos que reconstruyen contenido antes que sistemas acaban rehaciendo el contenido. Los equipos que dejan la entrada y el guardado para el final descubren que el diseño no encaja en la plataforma. Los equipos que se saltan la comprobación de derechos se enteran en la fase de envío a tienda, que es el momento más caro posible.

Summer Engine está hecho para la vía de la reconstrucción. Describe sistemas en lenguaje natural, obtén escenas y scripts funcionales, y luego edita el proyecto real en C++ o GDScript, con C# disponible en el editor de escritorio. Un proyecto exporta versiones de escritorio para Steam e itch.io, y es tuyo sin regalías.

## Pasos uno a tres: derechos, inventario y destino

Primero confirma que tienes los derechos del diseño, el código, el arte y el audio, incluido cualquier cosa comprada en una tienda o incluida con un motor. Segundo, inventaria los assets: que existe en formato de origen, que solo existe dentro de un build, y que hay que sustituir. Tercero, elige el destino y se específico, porque Steam, iOS, Switch y web imponen requisitos distintos de entrada, tamaño y certificación que cambian el diseño.

## Pasos cuatro y cinco: la rebanada y los números

Cuarto, construye una rebanada vertical: controlador del jugador, un nivel, un enemigo, menú de pausa y archivo de guardado. Eso demuestra el plan y produce un calendario real. Quinto, extrae los números del original: velocidad de movimiento, gravedad, altura de salto, daño, tiempos de recarga, tasas de aparición y temporizaciones de animación. Copialos exactos. Una reconstrucción que se siente mal es casi siempre una reconstrucción donde los valores se estimaron en vez de leerse.

## Pasos seis y siete: entrada y guardado

Sexto, rehaz la entrada para el destino en vez de remapearla. El táctil no es un mando, un mando no es un ratón, y la interfaz de consola necesita navegación por foco sin cursor. Septimo, rehaz el guardado: escribe en el directorio de usuario de la plataforma, guarda al perder el foco en móvil y portátil, gestiona la corrupcion, y decide si las partidas antiguas migran. Ambas cosas son baratas de hacer pronto y carisimas de añadir después.

## Paso ocho: rendimiento y envío

Octavo, perfila en el dispositivo más débil que pienses soportar y mide la tasa de cuadros sostenida durante varios minutos, no los primeros treinta segundos. Luego resuelve la tienda: Steam necesita una cuenta de socio, una tarifa de aplicación de 100 USD y una ficha publicada dos semanas antes. Apple necesita una membresia de 99 USD al año, un Mac y una revisión. Google necesita un registro de 25 USD, un app bundle y una API objetivo actual. La consola necesita aprobación antes que cualquier otra cosa.

## FAQ

### Se puede portar un juego automáticamente?

No. Los archivos de assets se convierten entre formatos, pero la lógica de juego, las escenas y los datos de editor son específicos del motor. Todo port real es una reconstrucción guiada por el original como especificación.

### Cuanto tarda portar?

Escala con los sistemas y los requisitos de plataforma, no con las horas de contenido. Un juego pequeño suele ser unas semanas. Uno grande, meses. La rebanada vertical convierte la suposición en un calendario.

### Cual es el error más común?

Dejar los sistemas de entrada y de guardado para el final. Ambos moldean el diseño, y añadir tarde controles táctiles o reglas de guardado de plataforma suele forzar cambios de interfaz y de progresión.

### Necesito el código fuente original?

Ayuda enormemente porque contiene los valores exactos, pero no es estrictamente obligatorio si el juego te pertenece. El vídeo del original, los archivos de assets y una medicion cuidadosa pueden reconstruir el comportamiento.

### Puedo portar un juego que compre pero no hice?

No. Tener una copia no es tener los derechos. Porta juegos que creaste tu o para los que tengas una licencia escrita y clara para rehacerlos y distribuirlos.

### A que plataforma debería portar primero?

Normalmente a Steam, porque el acceso es abierto, la tarifa es pequeña, y un build de escritorio es la base del trabajo posterior en móvil y consola. La consola necesita aprobación de plataforma, así que va la última para la mayoría de equipos.

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