## Über diese Vorlage

Hades hat Roguelite-Design perfektioniert, indem es Tod bedeutungsvoll machte. Jeder Fehlschlag bring dich zur Basis zurück, wo Dialoge weitergehen, Beziehungen sich entwickeln und Upgrades freigeschaltet werden. Der Lore-Fortschritt ist nie blockiert durch schlechte Performance.

Summer Engine hilft dir, das Boon-System, die Roguelite-Struktur mit bedeutungsvollem Tod, die permanente Progression und die Charakter-Beziehungs-Mechaniken aufzubauen. Du bestimmst die Mythologie. Die KI setzt das Hades-Framework um.

Das Geheimnis von Hades: Spieler wollen sterben, um zur Basis zurückzukehren. Das ist Roguelite-Design auf seinem Hohepunkt.

## Für wen ist es

* Entwickler, die ein Roguelite bauen wollen, in dem Tod bedeutungsvoll ist und nicht nur frustrierend.
* Solo-Devs, inspiriert von Hades, die einen Roguelite-Action-Loop mit starker Narrative entwickeln.
* Designer, die Boon-Systeme und permanente Meta-Progression als Kernmechanik implementieren.
* Teams, die ein Action-Roguelite mit langfristiger Spielerbindung durch Story-Fortschritt entwickeln.

## Highlights

* ### Run-Prototyp mit Boons  
Bau einen vollständigen Run mit Boon-Auswahl-System, Combat und einem Boss-Encounter.
* ### Tod-und-Ruckkehr-Loop  
Implementiere den Tod-Zurück-Zur-Basis-Loop mit Dialog-Trigger und Meta-Progression.
* ### Vollständiges Hades-Spiel  
Entwickle ein vollständiges Roguelite mit Story-Abschluss, mehreren Waffen und vollständiger Character-Arc.

# Hades Stil

Bau ein Roguelite-Action-RPG nach dem Vorbild von Hades: Tod bringt dich zur Basis zurück, Boon-Auswahl passt jeden Run an und Charaktere und Beziehungen entwickeln sich durch wiederholte Durchlaufe. Summer Engine setzt es um.

SSummer Engine·192 remixes

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## Highlights

### Bedeutungsvoller Tod

Tod bringt zur Basis zurück. Dialog, Beziehungen und Upgrades warten. Gescheiterter Run ist kein Zeitverlust.

### Boon-System

Gottliche Boons während des Runs wahlen. Jede Gottheit bietet andere Synergien. Jeder Run ist anders.

### Permanente Progression

Dark-Talent-artige Upgrades zwischen Runs. Dauerhaft starker werden ohne Fairness-Probleme.

### Story durch Wiederholung

Beziehungen und Dialoge entwickeln sich durch wiederholte Runs. Geschichte setzt sich zusammen wie ein Puzzle.

## Funktionen

* ### Roguelite-Run-Framework  
Raum-basierte Runs mit Encounter-Auswahl, Boon-Belohnungen und eskalierender Schwierigkeit.
* ### Boon-und-Upgrade-System  
Wahlbare Boons per Raum aus verschiedenen Kategorien mit Upgrade-Pfaden und Duo-Boons für Synergien.
* ### Tod-und-Progression-System  
Tod bringt zur Hub-Szene. Dialog-Trigger bei Ruckkehr. Dauerhafte Ressourcen für Hub-Upgrades.
* ### Beziehungs-System  
NPC-Beziehungen entwickeln sich durch Wiederholungen: Geschenke, Dialog-Optionen und Charakter-Arcs.

## Genre fit

* RPG
* Action
* Roguelike
* Roguelite
* Hack and Slash
* Desktop
* Gamepad
* Console
* Mobile

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