## Über diese Vorlage

Diablo hat das isometrische Action-RPG definiert und mit Path of Exile und Diablo 4 lebt das Genre kraftig weiter. Das Kern-Versprechen: eine Klasse mit tiefer Build-Theorie, ein Loot-System das immer einen besseren Drop verspricht und Endgame-Content der tatsächlich Gear braucht um bewaltigt zu werden.

Summer Engine hilft dir, das isometrische Action-Combat, das prozedurale Loot-System, die Klassen-Skill-Baume und den Endgame-Content aufzubauen. Du bestimmst das Setting und den Klassen-Roster. Die KI setzt das Diablo-Framework um.

Diablo-Design-Geheimnis: Das Loot-System muss immer eine realistische Chance auf einen besseren Drop bieten. Wenn Spieler langer als fünf Minuten nichts Interessantes finden, sinkt die Motivation.

## Für wen ist es

* Entwickler, die ein isometrisches Action-RPG mit tiefer Loot- und Build-Mechanik bauen wollen.
* Solo-Devs, inspiriert von Diablo, Path of Exile oder Grim Dawn, die ihr eigenes ARPG erschaffen.
* Designer, die prozedurale Loot-Systeme und Klassen-Build-Diversity als Kernkompetenz entwickeln.
* Teams, die ein ARPG mit langem Endgame und regelmassigen Content-Updates entwickeln.

## Highlights

* ### Klassen-Prototyp  
Bau eine Klasse mit einem Skill-Baum aus zehn Fähigkeiten und teste den Combat-Loop gegen eine Horde.
* ### Loot-Loop-Demo  
Implementiere das Loot-System mit fünf Raritatsstufen und teste die Drop-Motivation über 20 Minuten.
* ### Vollständiges ARPG  
Entwickle ein vollständiges ARPG mit mehreren Akten, mehreren Klassen und Endgame-Rifts oder Dungeons.

# Diablo Stil

Bau ein isometrisches Action-RPG nach dem Vorbild von Diablo: Klassen mit Skill-Baumen, prozedurales Loot-System und Endgame-Content für hunderte Stunden. Summer Engine setzt das ARPG-Framework mit dir auf.

SSummer Engine·243 remixes

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## Highlights

### Isometrische Action

Top-Down-Perspektive mit schnellem Action-Combat: Kugeln, Explosionen und Horden in isometrischer Ansicht.

### Prozedurale Loot

Gear-Drops mit zufalligen Affixes und Stats. Jeder Drop ist ein einzigartiger Gegenstand. Perfekte Rolls sind selten.

### Klassen-Build-Tiefe

Jede Klasse hat einen tiefen Skill-Baum mit Build-Theorien, Synergien und End-Game-Spezialisierung.

### Endgame-Content

Rifts, Dungeons und Boss-Runs nach der Kampagne. Gear-Score-Requirements für Progression.

## Funktionen

* ### Isometrisches Action-System  
Point-and-Click- oder WASD-Movement mit isometrischer Kamera, Fähigkeits-Shortcuts und Aura-Effekten.
* ### Prozedurale Loot-Engine  
Item-Generator mit Basis-Stats, zufalligen Affixes und Raritatsstufen. Item-Power-Score-Berechnung.
* ### Klassen-und-Skill-System  
Klassen mit eigenem Skill-Baum: aktive Fähigkeiten, passive Boni und Synergien für Build-Diversity.
* ### Endgame-System  
Rift- oder Dungeon-System mit zufalligen Modifikatoren, Tier-Eskalation und exklusiven Drop-Tabellen.

## Genre fit

* RPG
* Action
* Hack and Slash
* Loot
* Isometric
* Dungeon Crawler
* Desktop
* Gamepad
* Web
* Mobile

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