## Über diese Vorlage

Outlast hat Found-Footage-Horror in ein Spielerlebnis verwandelt. Die Kamera ist das einzige Werkzeug: Nachtsicht, Batteriemanagement, das Aufzeichnen von Grausamkeiten. Kein Kampf, keine Waffen. Nur Flucht durch dunkle Gange mit einem Verfolger, der schneller und starker ist.

Summer Engine hilft dir, das Kamera-System, den Nachtsicht-Modus, die Batterie-Ressource und die Verfolger-KI aufzubauen. Du designst die Location und die Antagonisten. Die KI setzt die Mechaniken um, die Spieler in echte Panik versetzen.

Das Outlast-Format funktioniert, weil die Kamera eine falsche Sicherheit suggeriert. Spieler denken, sie dokumentieren. Dabei sind sie die nächste Seite in der Akte.

## Für wen ist es

* Entwickler, die Found-Footage-Horror mit wehrlosem Gameplay und aggressiven Verfolgern bauen wollen.
* Solo-Devs inspiriert von Outlast, Outlast 2 oder The Evil Within, die intensive Fluchtsequenzen in den Vordergrund stellen.
* Designer mit einer Geschichte, die durch die Perspektive einer Kamera erzahlt werden soll.
* Teams, die ein kurzeres, intensives Horror-Erlebnis mit hohem Wiederholungswert durch schwierige Verfolger-KI bauen.

## Highlights

* ### Verfolgungsjagd-Prototyp  
Bau eine Sequenz mit einem Verfolger, Versteckoptionen und Batterie-Management im Nachtsicht-Modus.
* ### Asyl-Demo  
Erstelle einen Korridor-Bereich mit mehreren Versteckplatzen, patroullierenden Gegnern und einer Flucht-Sequenz.
* ### Vollständige Outlast-Erfahrung  
Entwickle ein mehrere Stunden langes Horror-Spiel mit verschiedenen Antagonisten, Lore-Dokumenten und einem Narrative-Abschluss.

# Outlast Stil

Bau ein wehrlosiges Horror-Spiel nach dem Vorbild von Outlast, in dem Spieler mit einer Kamera durch Nachtsicht-Modus navigieren, Batterien verwalten und vor unaufhaltsamen Verfolgern fliehen. Summer Engine setzt die Mechaniken um.

SSummer Engine·168 remixes

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## Highlights

### Kamera als einziges Tool

Spieler haben nur eine Kamera. Nachtsicht zeigt im Dunkeln, verbraucht aber Batterien, die im Level gefunden werden müssen.

### Unaufhaltsame Verfolger

Antagonisten sind starker und schneller als der Spieler. Verstecken unter Betten, in Schranken und Ducken hinter Ecken sind die einzigen Optionen.

### Batterie-Management

Nachtsicht kostet Batterien. Dunkelheit ohne Nachtsicht bedeutet Blindheit. Batterien strategisch suchen und nutzen.

### Found-Footage-Atmosphäre

Die Kamera-Perspektive, wackelnde Bewegung und Aufzeichnungsartefakte erzeugen die Found-Footage-Illusion.

## Funktionen

* ### Kamera-System  
First-Person-Kamera mit optionalem Nachtsicht-Modus. Aufzeichnen von Events ist optional und schreibt Lore-Dokumente.
* ### Verfolger-KI  
Antagonisten mit aggressivem Suchverhalten, Reaktion auf Gerausche und Sichtlinien. Verstecken als primare Gegenstrategie.
* ### Batterie-Ressource  
Begrenzte Batterien für Nachtsicht. In Levels verteilt. Nachtsicht ist essentiell, aber nicht immer verfügbar.
* ### Versteck- und Ausdauer-System  
Spieler können sich ducken, kriechen und unter Mobeln verstecken. Ausdauer begrenzt Fluchtdauer.

## Genre fit

* Horror
* Survival
* First-Person
* Stealth
* Found-Footage
* Desktop
* Console

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