## Über diese Vorlage

Dead Space hat Action-Horror perfektioniert: Feinde mit Standardwaffen zu toten ist weniger effektiv als strategisches Entgliedern. Bein abschicken verlangsamt. Arm abschicken entwaffnet. Kopf abschicken macht aus dem Feind ein schnelleres Problem. Diese Mechanik zwingt Spieler zum Nachdenken unter Druck.

Summer Engine hilft dir, das Entgliederungssystem, das Zero-G-Movement, die Plasma-Cutter-Mechaniken und die beklemmende Raumstation-Atmosphäre aufzubauen. Du bestimmst die Feindtypen und den Verlauf der Geschichte. Die KI setzt das Combat-Framework und den Horror-Raum-Loop um.

Was Dead Space unvergesslich macht, ist die Stille zwischen den Begegnungen. Der Korridor, der nächste Raum, der Soundeffekt von irgendwo. Die Atmosphäre tragt genauso viel wie die Kampfe.

## Für wen ist es

* Entwickler, die Action-Horror mit taktischem Combat und Sci-Fi-Atmosphäre verbinden wollen.
* Solo-Devs inspiriert von Dead Space 1 und 2, die ein kompaktes Raumstation-Horror-Erlebnis bauen.
* Designer, die ein einzigartiges Entgliederungssystem als Kern-Combat-Mechanik entwickeln wollen.
* Teams, die ein kommerzielles Sci-Fi-Horror-Spiel mit mehreren Stunden Spielzeit planen.

## Highlights

* ### Combat-Prototyp  
Bau einen Korridor mit drei Nekromorphen und einem voll funktionsfhigen Entgliederungssystem als Kern-Test.
* ### Zero-G-Sequenz  
Erstelle einen Zero-G-Bereich mit spezifischer Bewegungsmechanik und Feinden, die sich anders verhalten.
* ### Vollständiges Raumschiff  
Entwickle ein mehrere Kapitel langes Horror-Erlebnis auf einem havarierten Raumschiff oder einer Station.

# Dead Space Stil

Bau ein Sci-Fi-Horror-Spiel nach dem Vorbild von Dead Space mit strategischem Entgliedern von Feinden, Zero-G-Segmenten und einer beklemmenden Raumstation-Atmosphäre. Summer Engine setzt die Mechaniken mit dir um.

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## Highlights

### Entgliederungs-Combat

Feinde durch Entfernen von Gliedmassen stoppen ist effektiver als Kopfschüsse. Jeder Feindtyp hat spezifische Schwachstellen.

### Zero-G-Segmente

Schwerelosigkeitsbereiche andern Bewegung und Kampf grundlegend. Feinde und Spieler bewegen sich anders im Vakuum.

### Engineering-Waffen

Werkzeuge als Waffen: Plasma Cutter, Linienschneider, Sekundenkleber. Jedes Werkzeug hat Vor- und Nachteile.

### Atmospharisches Raumdesign

Jeder Bereich erzahlt durch Leichen-Arrangements, Blutspuren und Hologramm-Nachrichten die Vorgeschichte.

## Funktionen

* ### Entgliederungs-System  
Feindkorper haben per-Gliedmassen-Trefferpunkte. Entfernen von Beinen verlangsamt, Arme entwaffnen, Torso zersplittern ändert Verhalten.
* ### Zero-G-Bewegung  
Bereiche ohne Schwerkraft mit 360-Grad-Bewegung, Schub durch Raketen und neuen Combat-Herausforderungen.
* ### Waffen- und Upgrade-System  
Waffen mit Knoten-basierten Upgrade-Baummen. Power Nodes sind rar. Jedes Upgrade zahlt und bestimmt den Build.
* ### Kinese und Stasis  
Kinese bewegt und wirft Objekte. Stasis verlangsamt Feinde und Mechanismen. Beide Module sind Ratsel- und Combat-Tools.

## Genre fit

* Horror
* Survival
* Sci-Fi
* Third-Person
* Action
* Desktop
* Console

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