## Über diese Vorlage

Amnesia hat gezeigt, dass Wehrlosigkeit der wirksamste Horror-Mechanismus ist. Wenn Spieler nicht kämpfen können, wird jede Begegnung existenziell. Das Sanitats-System, das sich verschlechtert wenn man Monstern zu lange zusieht oder zu lange in der Dunkelheit bleibt, erzwingt ein ständiges Abwagen zwischen Sicherheit und Fortschritt.

Summer Engine hilft dir, das Wehrlosigkeitssystem, die Gegner-Routinen ohne Kampf-Option, das Sanitatssystem und die Umgebungsratsel aufzubauen. Du bestimmst die Bedrohung und die Geschichte. Die KI setzt die Mechaniken um, die aus dem Spieler eine Beute machen.

Wehrloser Horror funktioniert, weil er die Machtfantasie von Spielen umkehrt. Spieler wollen kämpfen, können es aber nicht. Diese Frustration, kontrolliert eingesetzt, erzeugt authentische Angst.

## Für wen ist es

* Entwickler, die atmospharischen Horror bauen wollen, in dem Wehrlosigkeit die Kernmechanik ist.
* Solo-Devs inspiriert von Amnesia, SOMA oder Penumbra, die auf Immersion statt Action setzen.
* Designer mit einer starken Horrorgeschichte, die durch First-Person-Wehrlosigkeit erlebt werden soll.
* Teams, die einen Walking-Horror-Simulator mit echten Bedrohungen und einem Sanitatssystem entwickeln.

## Highlights

* ### Monster-Begegnungs-Prototyp  
Bau eine Sequenz, in der ein Monster patrouilliert, während der Spieler sich in einem Schrank versteckt und auf das Sanitats-System reagiert.
* ### Keller-Demo  
Erstelle einen vollständigen Bereich mit Ratseln, einem Gegner und der Notwendigkeit, Licht und Dunkelheit zu managen.
* ### Vollständiges Horror-Erlebnis  
Entwickle ein mehrstundiges Wehrlosigkeits-Horror-Spiel mit einer Geschichte, mehreren Monstern und Umgebungsratseln.

# Amnesia Stil

Bau ein wehrloses First-Person-Horror-Spiel nach dem Vorbild von Amnesia, in dem Spieler nicht kämpfen können, sondern Monstern durch Dunkelheit und Verstecke entkommen müssen. Mit Sanitatssystem und Umgebungsratseln. Summer Engine baut es mit dir.

SSummer Engine·143 remixes

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## Highlights

### Keine Kampfoption

Spieler haben keine Waffen und können nicht kämpfen. Überleben bedeutet Verstecken, Ablenkung schaffen und Flucht.

### Sanitats-System

Zu lange in Dunkelheit oder zu nah an Monstern lasst das Sanitats-Balken fallen. Visuelle und Audio-Effekte eskalieren.

### Dunkelheit als Ressource

Dunkelheit versteckt vor Monstern, schadet aber der Sanitat. Spieler managen Laternenol sorgfaltig.

### Atmospharische Umgebung

Jeder Raum erzahlt durch Notizen, Blut und Umgebungsdetails eine Geschichte ohne Cutscenes.

## Funktionen

* ### Wehrlosigkeits-System  
Keine Kampfmechaniken. Spieler können Objekte werfen zur Ablenkung, Türen halten und sich verstecken, aber nicht direkt kämpfen.
* ### Sanitats-System  
Sanitats-Balken sinkt bei Monsterndicke, Dunkelheit und Horror-Events. Niedriger Wert erzeugt Halluzinationen und Kontrollverlust.
* ### Licht-Management  
Laternenol ist begrenzt. Spieler entscheiden, wann Licht worth ist und wann Dunkelheit sicherer ist.
* ### Umgebungsratsel  
Physikbasierte Ratsel: Kisten verschieben, Wasserspiegel andern, Mechanismen aktivieren, um neue Bereiche zu öffnen.

## Genre fit

* Horror
* Survival
* First-Person
* Stealth
* Desktop

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Source: https://www.summerengine.com/de/templates/horror/survival-horror/amnesia-style

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