# Teile dein Spiel und spiele es mit Freunden.

Du hast etwas gemacht. Jetzt sollen Menschen es ausprobieren, dir ihre Meinung sagen und für die nächste Version wiederkommen. Dafür haben wir Summer Games gebaut.

![Das Space-Escape-Team stellt sein Spiel anderen Teilnehmenden des Hackathons in Kopenhagen vor.](https://www.summerengine.com/events/copenhagen-2026-09-05/space-escape.jpg)

Space Escape · Ein Spiel beim Hackathon in Kopenhagen mit anderen teilen.

[Den Veröffentlichungsleitfaden lesen](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk/submission-guide)

## Entwickle gemeinsam mit deinen Spielern.

Du musst nicht warten, bis ein Spiel riesig oder fertig wirkt, um herauszufinden, ob seine Grundidee Spaß macht. Eine kleine spielbare Version kann dir etwas viel Wertvolleres geben: Menschen, die es tatsächlich spielen.

Teile es mit Freunden. Beobachte, was sie verstehen, was sie überrascht und wo sie hängen bleiben. Nimm das Feedback auf, das deinem Spiel hilft, entwickle die nächste Version und lass sie erneut spielen. Dieser Kreislauf soll ganz natürlich zur Spieleentwicklung gehören.

## Entwickle in Summer Engine. Teile über Summer Games.

Summer Engine ist dein Ort zum Entwickeln: Code, Szenen, Assets und die Werkzeuge, mit denen dein Agent arbeitet. Summer Games ist der Ort für Spieler: Hier entdecken sie Spiele und steigen in das Erlebnis ein, das du geschaffen hast.

Auf der öffentlichen Website lässt sich das Angebot erkunden. Gespielt wird mit der Summer-Games-Desktop-App. Eine Spielseite anzusehen bedeutet nicht, das Spiel im Browser auszuführen. Wenn du jemanden zum Spielen einlädst, sollte dieser Unterschied klar sein.

## Gib Menschen vor dem Download ein verständliches Bild deines Spiels.

Ein Titel und ein Screenshot sollten anfangen, die Geschichte zu erzählen. Erkläre, was man im Spiel tut, welche Art von Erlebnis es bietet und ob man allein oder gemeinsam spielt. Echtes Gameplay hilft Menschen einzuschätzen, ob es etwas für sie ist.

Erkläre auch, was ihre Entscheidung beeinflusst: unterstützte Plattformen, Inhalte und Zielgruppe, mögliche Käufe und die Entstehung des Spiels. Nenne die Menschen, deren Arbeit darin steckt.

- [Erklären, wo KI mitgewirkt hat](https://www.summerengine.com/de/ai-transparency)
- [Inhalte und Spielersicherheit durchdenken](https://www.summerengine.com/de/safety)

## Exportiere das Spiel, lade einen Build hoch und reiche ihn ein.

Der Veröffentlichungsweg macht aus deinem Projekt etwas, das Spieler installieren können. Teste das Spiel lokal, bereite den Export für dein Veröffentlichungsziel vor und folge dem Upload- und Einreichungsprozess.

Eine hochgeladene Datei ist nicht automatisch ein veröffentlichtes Spiel. Die Leitfäden erklären Schritte und Voraussetzungen jeder Phase, damit du und dein Agent den tatsächlichen Ablauf durcharbeiten können.

- [Dein Spiel lokal testen](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk/testing-your-game-locally)
- [Einen Build exportieren und hochladen](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk/exporting-and-uploading-your-game)
- [Dem Einreichungsleitfaden folgen](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk/submission-guide)

## Mach die nächste Version zum Teil des Austauschs.

Sobald Menschen spielen, erfährst du, was außerhalb deiner eigenen Tests wichtig ist. Eine scheinbar kleine Funktion wird vielleicht zum Lieblingsdetail aller. Etwas, das selbstverständlich wirkte, muss womöglich verändert werden.

Bleib nah an den Menschen: Hör zu, entscheide, was zum Spiel passt, und teile eine verbesserte Version. Updates gehören zur Entwicklung mit einer Community. Die Richtung des Spiels bestimmst weiterhin du.

- [Ein veröffentlichtes Spiel aktualisieren](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk/updating-your-game)

## Multiplayer, Käufe und Mods sind deine Entscheidungen.

Wenn gemeinsames Spielen im Mittelpunkt deiner Idee steht, helfen dir Summers Multiplayer-Infrastruktur und das für Agenten lesbare SDK bei der Umsetzung. Wenn optionale Käufe passen, schau dir Sparks und das Creator-Programm an. Wenn Spieler auf deiner Arbeit aufbauen sollen, entscheide, ob du Mods erlaubst.

Nicht jedes Spiel braucht jeden Teil des Ökosystems. Wähle die Teile, die deinem gewünschten Erlebnis dienen.

- [Dein Spiel zum Multiplayer-Spiel machen](https://www.summerengine.com/de/multiplayer)
- [Das Creator-Programm verstehen](https://www.summerengine.com/de/creator-program)
- [Menschen zum Modden deines Spiels einladen](https://www.summerengine.com/de/modding)

## Summer Games ist ein Ziel, das du selbst wählst.

Summer soll ein einfacher, nützlicher Ort sein, um ein Spiel zu veröffentlichen und zu verbessern. Du sollst bleiben, weil die Plattform und die Menschen hier deinem Spiel beim Wachsen helfen.

Dein Spiel gehört dir, und du kannst es anderswo veröffentlichen. Bereite den Build für dieses Ziel vor und verstehe, von welchen Diensten er abhängt. Die Wahl von Summer Games nimmt dir diese Entscheidung nicht ab.

- [Dein Spiel gehört dir](https://www.summerengine.com/de/ownership)

## Bring einen spielbaren Build zu den Menschen.

Der Einreichungsleitfaden verbindet dein fertiges Werk mit den Schritten zur Veröffentlichung. Beginne dort, wenn du es teilen möchtest.

[Den Einreichungsleitfaden öffnen](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk/submission-guide)

## Mehr erfahren

- [Dein Spiel gehört dir](https://www.summerengine.com/de/ownership)

- [Creator-Programm](https://www.summerengine.com/de/creator-program)

- [KI-Transparenz](https://www.summerengine.com/de/ai-transparency)

- [Modding](https://www.summerengine.com/de/modding)

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