# Portiere dein Spiel nach Steam, itch.io und auf den Desktop

> Baue ein Spiel, das dir gehört, in Summer Engine neu und exportiere es dorthin, wo Leute wirklich spielen. Heute Desktop-Builds für Windows und macOS, bereit für Steam und itch.io.

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Portieren wird oft als Wunderkonverter verkauft. So funktioniert das nicht. Wenn dir Quellcode, Grafik und Design gehören, kannst du das Spiel in einer modernen Engine neu aufbauen und auf Steam, itch.io oder einem anderen Desktop-Store veröffentlichen, mit Mobil-Builds über die Toolchain der jeweiligen Plattform. Summer Engine ist für diesen Neuaufbau gemacht. Beschreibe das Spiel, erzeuge Szenen und Skripte, und arbeite lokal in C++, GDScript oder C# weiter.

Dieser Ressourcen-Hub ist für alle, die suchen, wie man ein 3DS-Spiel nach Steam portiert, ein DS- oder Wii-Spiel auf den PC bringt, ein Unity- oder Unreal-Projekt wechselt oder ein altes Mobile-Spiel in einen Store bringt, der noch zahlt. Jede Long-Tail-Seite darunter ist für eine einzelne Suche geschrieben, nicht als geklontes Template.

Summer Engine folgt Godot immer upstream und bleibt mit Godot-4-Workflows kompatibel, ist aber eine vollständig eigene Engine mit mehr als einer Million Zeilen eigenem Code. Das Projekt gehört dir. Es gibt keine Lizenzgebühren. Export ist Teil der Engine, keine gesperrte Web-Demo.

## Was Portieren hier bedeutet

Ein Port in diesem Cluster heißt: ein Spiel, an dem du die Rechte hast, neu aufbauen und auf einer neuen Plattform veröffentlichen. Das ist kein ROM-Dumper, kein Piratenpatch und kein Ein-Klick-Konverter für die Cartridge von jemand anderem. Bring dein Design, deine Assets und den Quellcode mit, den du noch hast. Summer Engine hilft dir, spielbare Szenen zu rekonstruieren, das Spielgefühl in normaler Sprache neu zu schreiben und ein echtes Projekt zu exportieren.

## Handheld- und Konsolenspiele, die Leute auf Steam wollen

Die Suchen, die immer wiederkommen, sind konkret: ein 3DS-Spiel nach Steam portieren, ein Nintendo-DS-Spiel nach iOS, ein Wii- oder GameCube-Spiel auf den PC, ein PSP- oder PS-Vita-Spiel nach vorn holen. Diese Seiten liegen unter diesem Hub, weil die Arbeit dieselbe Form hat. Du rekonstruierst Kamera, Eingabe, Auflösung und die Store-Anforderungen der neuen Plattform, statt einen Emulator-Screenshot zu strecken.

## Von Engine zu Engine, dann in die Stores

Viele Ports beginnen in einem anderen Werkzeug. Unity nach Steam, Unreal nach iOS, Godot nach Android, GameMaker oder RPG Maker auf eine Store-Seite, Flash nach Steam. Summer Engine nimmt diese Absicht und erzeugt ein Standardprojekt, das du weiterbearbeiten kannst. Spiele werden in C++ und GDScript geschrieben, und C# ist im Desktop-Editor verfügbar.

## Ein Projekt, und die Plattformen, auf denen du heute starten kannst

Der Desktop-Export ist heute der unterstützte Veröffentlichungsweg. Summer baut für Windows und macOS, und das deckt Steam und itch.io ab, die alltäglichen Ziele für eine Portierung. Builds für iOS und Android brauchen die Toolchain und Signierung der jeweiligen Plattform (das Android SDK und einen Keystore oder einen Mac mit Xcode für iOS) und eine Überarbeitung der Touch-Steuerung. Ein GDScript-Projekt exportiert außerdem einen Web-Build, den du auf Summer Games veröffentlichst, wo Leute das Spiel im Browser spielen. C#-Projekte lassen sich nicht ins Web exportieren. Konsolenversionen brauchen die Freigabe und Zertifizierung des Plattformbetreibers und werden meist mit einem lizenzierten Porting-Partner umgesetzt.

## Starte mit der Suche, die du wirklich getippt hast

Wenn du von "3DS-Spiel nach Steam portieren" oder "Unity-Spiel nach iOS portieren" hierher gekommen bist, öffne genau diese Seite. Der Hub ist die Karte. Die Unterseiten tragen das Keyword, die Plattformgrenzen und die FAQ für genau diesen Job. Wenn du bauen willst, lade Summer Engine herunter und baue das Spiel lokal neu.

## FAQ

### Kann ich ein 3DS-, DS- oder Wii-Spiel mit Summer Engine nach Steam portieren?

Ja, wenn dir das Spiel gehört, das du neu aufbaust. Beschreibe Kamera, Steuerung und Struktur des Originals, erzeuge ein spielbares Projekt und exportiere einen Desktop-Build für Steam. Wir konvertieren keine gedumpten ROMs und keine Cartridges anderer Leute.

### Auf welchen Plattformen kann ein portiertes Spiel erscheinen?

Zuerst Desktop. Summer exportiert Windows- und macOS-Builds für Steam und itch.io, und Mobil-Builds brauchen die Toolchain und Signierung der jeweiligen Plattform. Ein GDScript-Projekt exportiert außerdem einen Web-Build für Summer Games, und Konsolenversionen brauchen die Freigabe des Plattformbetreibers, meist über einen lizenzierten Porting-Partner.

### Muss ich das ganze Spiel von Hand neu programmieren?

Nein. Du kannst Szenen und Systeme in normaler Sprache entwerfen und danach das echte Projekt weiterbearbeiten. Spiele in Summer werden in C++ und GDScript geschrieben. C# ist im Desktop-Editor verfügbar.

### Ist Summer Engine nur Godot unter neuem Namen?

Nein. Wir folgen Godot immer upstream, und die Workflows bleiben mit Godot 4 kompatibel. Summer ist eine vollständig eigene Engine mit mehr als einer Million Zeilen eigenem Code.

### Kann ich hier ein Unity-, Unreal- oder Godot-Spiel portieren?

Ja. Das sind Neuaufbauten, keine magischen Projekt-Importer. Du bringst Design und Assets mit, die dir gehören, rekonstruierst das Spiel in Summer Engine und exportierst in den Store, der dich interessiert.

### Ist das legal? Kann ich eine gekaufte 3DS-Cartridge portieren?

Eine Cartridge zu besitzen heißt nicht, die Rechte zu haben, das Spiel neu zu bauen und zu verkaufen. Portiere nur ein Spiel, das du selbst erstellt hast, oder ein Spiel, für das du eine klare Lizenz für eine Neuauflage hast. Dieser Hub hilft nicht dabei, das ROM von jemand anderem zu rippen, zu dumpen oder zu verbreiten.

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## Machine-readable resources

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- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
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