# Ein Unity-Spiel portieren, mit deinem C# als Spezifikation

> Keine Engine importiert ein Unity-Projekt. Ein Unity-Spiel zu portieren heißt, ein Projekt neu aufzubauen, das dir gehört, mit deinem vorhandenen C# und deinen Assets als Ausgangsmaterial.

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Ein Unity-Spiel zu portieren heißt, ein Projekt, das dir gehört, in einer anderen Engine neu aufzubauen. Es gibt keinen Importer, der ein Unity-Projekt liest und daraus ein funktionierendes Gegenstück erzeugt. Wer etwas anderes behauptet, beschreibt eine Asset-Kopie, keine Portierung. Szenen, Prefabs, Komponenten, Physikeinstellungen und Animator-Graphen sind Unity-spezifische Formate.

Was du behältst, ist trotzdem viel. Deine Grafik- und Audioquelldateien liegen in Standardformaten vor und lassen sich direkt importieren. Dein C#-Gameplay-Code ist eine präzise Spezifikation deiner Systeme, und C# ist im Desktop-Editor von Summer Engine verfügbar. Design, Balancing-Werte und Level-Layouts lassen sich als Daten übernehmen.

Eine Warnung zu den Assets. Die Lizenzen im Unity Asset Store erlauben die Nutzung in der Regel nur innerhalb von Unity-Projekten, deshalb können Pakete von Drittanbietern meist nicht mitkommen. Mitnehmen kannst du deine eigene Grafik, deinen eigenen Code und Assets, die ohne Engine-Beschränkung lizenziert sind. Summer Engine ist kompatibel mit Godot 4, ist eine vollständig eigene Engine mit mehr als einer Million Zeilen eigenem Code und verlangt keine Lizenzgebühren.

## Wie Unity-Konzepte auf einen Szenenbaum abbilden

Aus einem GameObject mit Komponenten wird eine Node mit Kindknoten und einem Skript. Aus einem Prefab wird eine wiederverwendbare Szene, die du instanziierst. MonoBehaviour Update wird zu einem Process-Callback pro Frame, FixedUpdate zu einem Physics-Process-Callback, und aus Awake und Start werden Ready und Initialisierung. Aus Rigidbody und Collider werden Physikkörper und Kollisionsformen. Coroutines werden zu asynchronen Funktionen oder Timern. Aus ScriptableObjects werden Ressourcendateien. Das Denkmodell ist nah genug, dass die meisten Entwickler innerhalb eines Tages produktiv sind.

## C# kommt mit, mit einer Plattformgrenze

Summer Engine führt C++, GDScript und C# aus, und C# ist im Desktop-Editor verfügbar. Das spielt bei der Wahl deiner Sprache für den Neuaufbau eine Rolle. Das Gameplay in C# zu behalten, ist der kürzeste Weg von Unity, während GDScript die Sprache ist, die die meisten Beispiele und Tutorials zu Godot 4 verwenden. Dein ursprüngliches C# bleibt in beiden Fällen nützlich, als maßgebliche Beschreibung des Verhaltens jedes Systems.

## Asset-Lizenzen sind der Schritt, den alle überspringen

Prüfe jedes Asset von Drittanbietern vor dem Neuaufbau. Die Bedingungen des Unity Asset Store binden gekaufte Assets in der Regel an die Nutzung in Unity-Projekten. Modelle, Shader und Plugins aus dem Store lassen sich also meist nicht in eine andere Engine mitnehmen. Assets, die du selbst erstellt, in Auftrag gegeben oder unter einer allgemeinen kommerziellen Lizenz ohne Engine-Beschränkung gekauft hast, darfst du mitnehmen. Diese Prüfung zuerst zu machen verhindert, dass du ein Spiel um Grafik herum neu aufbaust, die du gar nicht ausliefern darfst.

## Die Reihenfolge für eine echte Portierung

Baue in dieser Reihenfolge neu auf: erst den Player-Controller, dann ein repräsentatives Level, dann den Kernloop, dann die UI, dann die Menge an Inhalten. Hol dir einen spielbaren Ausschnitt, bevor du Hunderte Assets importierst, denn er bestätigt dein Physik-Tuning und das Eingabegefühl, solange Änderungen noch günstig sind. Summer Engine kann die ersten Szenen und Skripte aus einer Beschreibung deiner bestehenden Systeme erzeugen. Damit entfällt das leere Projekt, und du korrigierst etwas, statt es zu schreiben.

## Was du gewinnst, wenn dir das Projekt vollständig gehört

Das neu aufgebaute Projekt gehört dir. Es gibt keine Lizenzgebühren, keine Umsatzbeteiligung und keine Abrechnung pro Installation. Aus demselben Projekt exportierst du Desktop-Builds für Steam und itch.io. Die Engine ist kompatibel mit Godot-4-Workflows und folgt Godot upstream, deshalb lässt sich das Wissen aus dem Ökosystem übertragen. Die Engine selbst ist vollständig eigen, mit mehr als einer Million Zeilen eigenem Code.

## FAQ

### Gibt es ein Tool, das ein Unity-Projekt automatisch konvertiert?

Nein. Kein Tool liest ein Unity-Projekt und erzeugt daraus ein funktionierendes Projekt in einer anderen Engine. Szenen, Prefabs, Animator-Graphen und Physikeinstellungen sind Unity-spezifisch. Eine Unity-Portierung ist ein Neuaufbau, der deine Grafik, deinen Ton, deine Daten und deine C#-Logik als Spezifikation nutzt.

### Funktioniert mein C#-Code in Summer Engine?

C# ist im Desktop-Editor verfügbar. Die API-Aufrufe sind andere, deshalb kompiliert Unity-C# nicht unverändert. Dein bestehendes C# bleibt trotzdem die genaueste Beschreibung deiner Systeme, und für den meisten Gameplay-Code ist die Übertragung unkompliziert.

### Kann ich meine Käufe aus dem Unity Asset Store mitnehmen?

Meistens nicht. Die Lizenzen im Unity Asset Store beschränken gekaufte Assets in der Regel auf die Nutzung innerhalb von Unity-Projekten. Assets, die du selbst erstellt, in Auftrag gegeben oder unter einer allgemeinen kommerziellen Lizenz ohne Engine-Beschränkung gekauft hast, dürfen mit. Prüfe das, bevor du mit dem Neuaufbau beginnst.

### Wie übertragen sich Unity-Prefabs und GameObjects?

Aus einem GameObject mit Komponenten wird eine Node mit Kindknoten und einem Skript. Aus einem Prefab wird eine wiederverwendbare Szene, die du instanziierst. Update wird zu einem Process-Callback, FixedUpdate zu einem Physics-Process-Callback, und aus ScriptableObjects werden Ressourcendateien.

### Gibt es Lizenzgebühren oder Gebühren pro Installation?

Nein. Dir gehört das Projekt, das du in Summer Engine baust, und es gibt keine Lizenzgebühren und keine Umsatzbeteiligung. Du exportierst Desktop-Builds für Steam und itch.io und zahlst Summer keine Lizenzgebühren oder Umsatzbeteiligung.

### Wie lange dauert eine Unity-Portierung?

Das hängt davon ab, wie viel vom Spiel eigener Code ist und wie viel aus Store-Paketen stammt. Ein spielbarer Ausschnitt mit deinem Controller und einem Level braucht meist Tage. Der vollständige Neuaufbau eines veröffentlichten Spiels dauert Wochen bis Monate, wobei UI und Inhaltsmenge mehr Zeit kosten als die Gameplay-Systeme.

[Unity-Spiel neu aufbauen](https://www.summerengine.com/de/download)

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