# Ein Godot-Spiel nach Summer Engine portieren

> Summer Engine ist kompatibel mit Godot 4 und folgt Godot immer upstream, deshalb kommt ein Godot-4-Projekt einem direkten Umzug am nächsten.

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Ein Godot-Spiel nach Summer Engine zu portieren ist die kürzeste Portierung auf dieser Übersicht, weil Summer Engine kompatibel mit Godot 4 ist. Szenen, Nodes, GDScript und Ressourcendateien haben dieselben Formen, die du schon kennst. Das Projekt, das du umziehst, muss trotzdem dir gehören, was bei eigener Arbeit normalerweise der Fall ist.

Sei bei den Versionen genau. Ein Godot-4-Projekt passt direkt zu Godot-4-kompatiblen Workflows. Ein Godot-3-Projekt nutzt eine andere Node-API, einen anderen Renderer und eine andere GDScript-Syntax. Bring es also zuerst auf Godot-4-Konventionen und betrachte das als die eigentliche Arbeit.

Summer Engine ist keine umetikettierte Kopie von irgendetwas. Wir folgen Godot immer upstream und halten die Workflows kompatibel, und Summer ist eine vollständig eigene Engine mit mehr als einer Million Zeilen eigenem Code. Dir gehört dein Projekt, es gibt keine Lizenzgebühren, und du exportierst Desktop-Builds für Steam und itch.io.

## Was direkt mitkommt

Szenenstruktur, Node-Typen, Signale und GDScript-Muster folgen demselben Denkmodell. Ressourcendateien, Tilemaps, Animation Player und Physikkörper verhalten sich so, wie du es erwartest. Deine Grafik und dein Ton importieren wie bisher. Wenn dein Projekt um Szenen als wiederverwendbare Einheiten und um Skripte an Nodes herum organisiert ist, bleibt diese Organisation erhalten, statt übersetzt zu werden.

## Godot-3-Projekte brauchen zuerst einen Versionsschritt

Von Godot 3 auf Godot 4 haben sich Node-Namen, das Rendering-Backend, die Physik-API und die GDScript-Syntax geändert, inklusive typisierter Variablen, await statt yield und umbenannter Methoden. Mach diese Umstellung als eigenen Projektschritt mit eigenen Tests, und zieh danach um. Versionen zu konvertieren und die Engine in einem Durchgang zu wechseln macht jeden Fehler mehrdeutig, weil du nicht mehr sagen kannst, welche Änderung ihn verursacht hat.

## Sprachen und eine Plattformgrenze

GDScript und C++ kommen mit, und C# ist im Desktop-Editor verfügbar. Ein GDScript-Projekt exportiert in Summer einen Web-Build, den du auf Summer Games veröffentlichst, aber C#-Projekte lassen sich nicht ins Web exportieren, dieselbe Grenze wie in Godot 4. Eigene GDExtensions oder Engine-Module lassen sich nicht garantiert unverändert übernehmen, prüfe also jede native Erweiterung, von der dein Projekt abhängt, bevor du dich für den Umzug entscheidest.

## Wofür der Umzug eigentlich gut ist

Der Grund für den Umzug ist der KI-Workflow auf einer vertrauten Projektstruktur. Du beschreibst Änderungen in normaler Sprache und bekommst generierte Szenen, Skripte und Assets in dem Projekt, das du schon hast, und bearbeitest die Dateien danach weiter direkt. Nichts wird zur Blackbox. Das Projekt bleibt deins, ohne Lizenzgebühren und ohne Umsatzbeteiligung, und es exportiert Desktop-Builds für Steam und itch.io.

## FAQ

### Ist Summer Engine eine umbenannte Version von Godot?

Nein. Summer Engine ist kompatibel mit Godot 4, und wir folgen Godot immer upstream, deshalb lassen sich Workflows und Projektkonzepte übernehmen. Summer ist eine vollständig eigene Engine mit mehr als einer Million Zeilen eigenem Code.

### Funktionieren meine Godot-4-Szenen und mein GDScript?

Godot-4-Workflows sind kompatibel, deshalb kommen Szenen, Nodes, Signale und GDScript-Muster direkt mit. Prüfe jede eigene GDExtension oder jedes Engine-Modul, von dem dein Projekt abhängt, denn native Erweiterungen lassen sich nicht garantiert unverändert übernehmen.

### Und was ist mit einem Godot-3-Projekt?

Bring es zuerst auf Godot-4-Konventionen, als eigenen Schritt mit eigenen Tests. Von Godot 3 auf 4 haben sich Node-Namen, der Renderer, die Physik-API und die GDScript-Syntax geändert. Versionsumstellung und Engine-Wechsel gleichzeitig zu machen macht jeden Fehler mehrdeutig.

### Funktioniert C#?

Ja. C# ist im Desktop-Editor verfügbar, neben C++ und GDScript. Desktop-Builds für Windows und macOS sind heute der unterstützte Export.

### Zahle ich Lizenzgebühren für ein Spiel, das ich zu Summer Engine umziehe?

Nein. Dir gehört das Projekt, und es gibt keine Lizenzgebühren und keine Umsatzbeteiligung. Exportiere Desktop-Builds für Steam und itch.io und zahle Summer keine Lizenzgebühren oder Umsatzbeteiligung.

[Godot-Projekt umziehen](https://www.summerengine.com/de/download)

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## Machine-readable resources

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- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
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- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api