# Ein 3DS Spiel auf die Switch portieren

> Bau ein 3DS Spiel, das dir gehört, in Summer Engine neu auf und veröffentliche es zuerst auf dem PC. Eine Switch-Version braucht die Freigabe von Nintendo und meist einen lizenzierten Porting-Partner.

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Ein 3DS Spiel auf die Switch zu portieren bedeutet, ein Spiel, das dir gehört, neu aufzubauen und es über einen freigegebenen Nintendo Entwickleraccount zu veröffentlichen, meist mit einem lizenzierten Porting-Studio, das den Konsolen-Build übernimmt. Summer Engine übernimmt den Neuaufbau und exportiert Desktop-Builds, einen eigenen Konsolen-Export hat es nicht. Die Konsole ist das einzige Ziel in dieser Gruppe mit einem Tor davor. Du kannst dich nicht auf die Plattform einkaufen wie bei Steam oder itch.io.

Der Neuaufbau selbst ist der freundlichste in dieser Gruppe. Die Switch ist ein Handheld mit Touchscreen, Touch-Interaktionen vom 3DS können im Handheld-Modus also überleben. Sie hat zwei Analogsticks, was dir eine Kamerasteuerung gibt, die das Original nie hatte. Und ein Grafikbudget vom 3DS ist klein gemessen an dem, was eine Switch zeichnen kann.

Die Plattformarbeit ist der Ort, an dem die Unterschiede sichtbar werden. Die Switch läuft in zwei Auflösungen, je nachdem, ob sie im Dock steckt oder im Handheld-Modus ist, ihre Controller lassen sich abnehmen und wieder zusammenstecken, und im Dock gibt es kein Touch. Alles, was du baust, muss in beiden Modi funktionieren.

## Die Freigabe kommt vor der Entwicklung

Um auf der Switch zu veröffentlichen, bewirbst du dich bei Nintendo als Entwickler, unterschreibst deren Verträge und bekommst Zugang zu deren Entwicklungshardware und Werkzeugen. Diese Unterlagen stehen unter Geheimhaltungsvereinbarungen, keine öffentliche Seite, auch diese nicht, kann also die Interna beschreiben. Die praktische Reihenfolge ist, das Spiel zu bauen, es auf dem PC zu veröffentlichen, dich mit einem echten Projekt und einem Plan zu bewerben und die konsolenspezifische Integration nach der Freigabe zu machen. Summer hat keinen eigenen Konsolen-Export, deshalb übernimmt diese Integration meist ein lizenziertes Porting-Studio oder ein Publisher.

## Dock und Handheld sind zwei Ziele

Die Switch gibt im Dock bis zu 1080p aus und im Handheld-Modus 720p, mit niedrigerem Takt im Handheld. Dein Spiel muss in beiden Fällen korrekt aussehen und die Framerate halten, und es muss einen Wechsel mitten in der Sitzung überstehen. Das heißt auflösungsunabhängiges Interface-Layout und eine interne Renderskalierung, die du zur Laufzeit ändern kannst. Teste die Lesbarkeit von Text auf einem 6,2 Zoll Handheld-Bildschirm, nicht auf deinem Monitor. Hochskalierte 3DS Schriften sind hier meistens in Ordnung, was bei einer reinen TV-Portierung nicht gilt.

## Touch überlebt, aber nur manchmal

Die Switch hat im Handheld-Modus einen kapazitiven Touchscreen und im Dock gar keinen. Du kannst Touch-Interaktionen aus dem 3DS Original als Option behalten, aber jede einzelne braucht eine Entsprechung auf Taste oder Stick, denn im Dock hat der Spieler überhaupt kein Touch. Die Fingerpräzision unterscheidet sich außerdem vom Stylus, Trefferflächen wachsen also. Behandle Touch als Beschleuniger für Aktionen, die auf dem Controller bereits funktionieren, nicht als einzigen Weg, sie auszuführen.

## Controllerformen und Tastenbeschriftungen

Ein Switch Spiel muss einen Pro Controller, ein Paar abgenommener Joy Con, beide angesteckten Joy Con und einen einzelnen quer gehaltenen Joy Con abdecken. Unterstütze die Konfigurationen, die dein Spiel braucht, und sag klar, welche das sind. Beachte, dass Nintendo A und B dort platziert, wo Xbox Layouts B und A haben, Bestätigen und Abbrechen müssen also die plattformrichtigen Symbole verwenden. Zwei Sticks erlauben dir, die Kamerasteuerung von den Schultertasten wegzunehmen, und das ist eine der größten Qualitätsverbesserungen, die eine 3DS Portierung bringen kann.

## FAQ

### Kann ich mein 3DS Spiel auf die Nintendo Switch portieren?

Ja, wenn dir das Spiel gehört und du freigegebener Nintendo Entwickler wirst. Der Neuaufbau passiert in einem normalen Engine-Projekt. Die konsolenspezifische Integration und die Einreichung laufen über deinen Nintendo Entwickleraccount, denn die Werkzeuge und die Dokumentation stehen unter Geheimhaltungsvereinbarung.

### Brauche ich einen Nintendo Entwickleraccount, um auf der Switch zu veröffentlichen?

Ja. Es gibt keinen offenen Weg zur Selbstveröffentlichung auf der Switch. Du bewirbst dich bei Nintendo, unterschreibst deren Verträge und bekommst Zugang zu Entwicklungshardware und Werkzeugen. Bewerbungen sind in der Regel stärker mit einem spielbaren Build und einem konkreten Veröffentlichungsplan.

### Exportiert Summer Engine für die Switch?

Nein. Summer hat keinen eigenen Konsolen-Export. Konsolenversionen brauchen die Freigabe von Nintendo, Werkzeuge unter NDA und eine Zertifizierung, und Indie-Releases für die Switch laufen meist über ein lizenziertes Porting-Studio oder einen Publisher. Summer übernimmt den Neuaufbau und das Desktop-Release, das du zuerst veröffentlichen kannst.

### Kann ich die Touchscreen-Steuerung auf der Switch behalten?

Als Option ja, im Handheld-Modus. Im Dock gibt es keine Touch-Eingabe, jede Touch-Aktion braucht also eine Entsprechung auf Stick oder Taste. Vergrößere außerdem die Trefferflächen, denn ein Finger ist deutlich ungenauer als ein 3DS Stylus.

### Was ändert sich zwischen Dock und Handheld-Modus?

Ausgabeauflösung und Taktrate. Im Dock läuft sie mit bis zu 1080p, im Handheld mit 720p auf einem 6,2 Zoll Bildschirm mit niedrigeren Takten und ohne Touch im Dock. Dein Interface muss auflösungsunabhängig sein und deine Ziel-Framerate muss in beiden Modi halten, auch wenn der Spieler mitten in der Sitzung andockt.

[Den Neuaufbau starten](https://www.summerengine.com/de/download)

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## Machine-readable resources

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