# Ein 3DS Spiel nach Android portieren

> Bau ein 3DS Spiel, das dir gehört, in Summer Engine neu auf, exportiere dann ein Android App Bundle und veröffentliche es bei Google Play.

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Ein 3DS Spiel nach Android zu portieren bedeutet, ein Spiel, das dir gehört, in Summer Engine neu aufzubauen und ein Android App Bundle für Google Play zu exportieren. Der Neuaufbau ersetzt die Aufteilung auf zwei Bildschirme und die Stylus-Eingabe durch Touch auf einem Bildschirm, und er bringt die Gerätevielfalt von Android mit.

Android ist das am stärksten fragmentierte Ziel in dieser Gruppe. Die Bildschirmgrößen reichen von kleinen Telefonen bis zu Tablets und Foldables, die GPU-Leistung umfasst rund ein Jahrzehnt Hardware, und die Seitenverhältnisse gehen über 21:9 hinaus. Ein 3DS Spiel ist hier im Vorteil, denn seine Grafik wurde klein angelegt, und Hochskalieren ist billiger als Herunterskalieren.

Google Play hat eigene harte Anforderungen, und die ändern sich nach Plan. Builds müssen 64 Bit sein, als App Bundle statt als APK ausgeliefert werden und gegen ein aktuelles Target API Level kompiliert sein. Plane das ein, bevor du die Store-Seite planst.

## Ein Bildschirm, viele Formen

Entwirf das Layout für eine Bandbreite, nicht für ein Gerät. Ein gestapeltes Layout, das den alten oberen und unteren Bildschirm beibehält, funktioniert auf hohen Telefonen und kommt der ursprünglichen Leserichtung am nächsten. Auf einem Tablet ist die zusätzliche Breite in einer kombinierten Einzelansicht besser aufgehoben. Fang Display-Aussparungen, abgerundete Ecken und den Streifen der Gestensteuerung ab, und teste nach Möglichkeit ein Foldable-Seitenverhältnis. Verankere Interface-Elemente an Bildschirmkanten und sicheren Bereichen statt an festen Pixelkoordinaten.

## Touch-Eingabe und die Zurück-Geste

Aus Stylus-Präzision wird Finger-Präzision, Trefferflächen wachsen also und pixelgenaue Interaktionen bekommen ein Einrasten oder ein neues Design. Android bringt ein Verhalten mit, das iOS nicht hat: die systemweite Zurück-Geste oder Zurück-Taste. Spieler erwarten, dass sie ein Menü schließt und nicht das Spiel mitten im Level beendet. Behandle sie auf jedem Bildschirm ausdrücklich. Wenn du Gamepads unterstützt, und viele Android Spieler haben eines, biete dieselbe Möglichkeit an, die Tastenbelegung anzupassen, wie auf dem Desktop.

## Performance über ein Jahrzehnt GPUs

Ein aktuelles Spitzenmodell und ein vier Jahre altes Einsteigertelefon sind nicht dieselbe Maschine. Leg ein Mindestgerät fest, miss darauf, und ergänze eine Qualitätseinstellung, die Auflösung, Schattendetails und Partikelmengen skaliert. Nutze komprimierte Texturformate für mobile GPUs. Achte auf die Framerate unter Dauerlast und auf Wärme, nicht auf die erste Minute. Ein Grafikbudget aus der 3DS Zeit macht das leichter als eine Konsolenportierung, aber Overdraw bei bildschirmfüllenden Effekten kostet dich auf schwacher Hardware trotzdem.

## Anforderungen von Google Play

Ein Google Play Entwickleraccount kostet einmalig 25 USD Registrierungsgebühr. Du lädst ein Android App Bundle hoch, signiert über Play App Signing, gebaut für 64 Bit ARM und kompiliert gegen ein Target API Level, das Google jedes Jahr anhebt. Play verlangt außerdem einen Fragebogen zur Altersfreigabe, ein Formular zur Datensicherheit, eine Datenschutzerklärung und Assets für den Store-Eintrag. Nutze interne, geschlossene und offene Testspuren vor der Produktion, und lies den Pre-Launch-Bericht, der deinen Build auf echten Geräten laufen lässt und Abstürze meldet.

## FAQ

### Kann ich ein 3DS Spiel nach Android portieren?

Ja, wenn dir das Spiel gehört oder du es lizenziert hast. Du baust es in einer modernen Engine neu auf und exportierst einen Android Build. In Summer Engine erzeugst du Szenen aus einer Beschreibung des Originals, bearbeitest in C++, GDScript oder C# und exportierst ein Android App Bundle für Google Play.

### Was verlangt Google Play für den Upload eines Spiels?

Einen Entwickleraccount mit einer einmaligen Gebühr von 25 USD, ein Android App Bundle statt einer APK, 64 Bit Unterstützung, ein aktuelles Target API Level, eine Altersfreigabe, eine Erklärung zur Datensicherheit, eine Datenschutzerklärung und Assets für den Store-Eintrag. Testspuren und der Pre-Launch-Bericht stehen dir zur Verfügung, bevor du in die Produktion veröffentlichst.

### Wie gehe ich mit so vielen Android Bildschirmgrößen um?

Verankere das Interface an Bildschirmkanten und sicheren Bereichen statt an festen Koordinaten, und bau zwei Layouts: ein Layout für hohe Telefone, das die ursprünglich gestapelten Bildschirme beibehalten kann, und ein breiteres Tablet-Layout, das sie zusammenführt. Berücksichtige Display-Aussparungen und den Streifen der Gestensteuerung.

### Kann dasselbe Projekt auch auf iOS und Steam erscheinen?

Für Steam ja. Ein Summer Engine Projekt exportiert Desktop-Builds, ein Android-Neuaufbau und ein Steam-Release kommen also aus derselben Quelle. Builds für iOS und Android brauchen jeweils die Toolchain und Signierung der Plattform (das Android SDK und einen Keystore oder einen Mac mit Xcode für iOS) und eine Überarbeitung der Touch-Steuerung.

### Ist es legal, ein gekauftes 3DS Spiel nach Android zu portieren?

Nein, nicht ohne die Rechte. Der Kauf einer Cartridge gibt dir keine Lizenz, dieses Spiel neu aufzubauen oder zu veröffentlichen. Portiere ein Spiel, das du selbst gemacht hast, oder eines, für das du eine schriftliche Lizenz hast. Summer Engine hilft nicht beim Dumpen von ROMs oder beim Neuveröffentlichen fremder Titel.

[Android Portierung starten](https://www.summerengine.com/de/download)

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## Machine-readable resources

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