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Summer Engine MCP Guide

# So entwickelst du Spiele in Kilo Code mit Summer Engine

Verbinde Kilo Code mit Summer Engine und baue, starte und teste echte Spiele in einer Desktop-Engine über MCP. Summer Engine ist die Desktop-Game-Engine; Kilo Code ist der Agent, der sie über MCP steuert.

$ npx -y summer-engine@latest setup kilo-code --yes

Dein AI-Abo schreibt. Summer zeigt das Spiel.

01

## Summer ist für MCP kostenlos

Lade die Desktop-Engine herunter und verbinde sie mit deinem Agent. Du zahlst Summer nicht für AI-Aufrufe, die dein vorhandenes Abo bereits abdeckt.

02

## Kilo Code öffnen

Nutze den AI-Editor, den du bereits hast. Der setup-Befehl schreibt die MCP-Konfiguration und installiert die Summer game-dev skills.

03

## Ein Summer-Spiel starten

Der Agent schreibt Code. Summer Engine zeigt das Summer-Spiel, startet Play mode und hilft bei der Fehlersuche. Exporte benötigen die Templates und Toolchains des Ziels.

Installation

## Summer mit Kilo Code verbinden

1. 1  
### Summer Engine installieren  
Lädt die Desktop-App der Engine herunter, etwa 1 GB. Überspringen, wenn Summer Engine schon installiert ist oder du nur Assets und Video für ein Spiel aus einer anderen Engine brauchst.  
$ npx -y summer-engine@latest install
2. 2  
### Anmelden  
Öffnet einmal deinen Browser. CLI und Engine teilen sich die Sitzung.  
$ npx -y summer-engine@latest login
3. 3  
### Kilo Code verbinden  
Schreibt die summer-engine MCP-Konfiguration und installiert die Summer Game-Dev-Skills.  
$ npx -y summer-engine@latest setup kilo-code --yes
4. 4  
### Neu starten und bauen  
Starte Kilo Code neu, damit der summer-engine Server geladen wird, und bitte ihn dann, ein Spiel zu bauen.

Setup-Hinweise

## Die Details für 2026.

### Coming from Roo Code?

Roo Code shut down in May 2026; Kilo Code is the maintained successor. The setup command writes the Summer server to Kilo’s MCP config (project scope uses .kilocode/mcp.json). Kilo also runs local models through Ollama — set the context window to 32k or higher in the provider settings.

Warum das wichtig ist

## Kilo Code schreibt mit deinem Abo. Summer Engine zeigt das Spiel.

Ein Chat-Agent allein kann Dateien schreiben. Mit MCP bekommt Kilo Code Tools für die laufende Game Engine, kann das Projekt prüfen, Befehle ausführen und Änderungen machen, die in Summer spielbar werden.

Weitere Einrichtungsanleitungen

## Starte mit Kilo Code. Baue in Summer.

Installiere die Desktop-App kostenlos, führe den setup-Befehl aus und mache deine erste Szene spielbar.

[Download](https://www.summerengine.com/de/download)

[Docs ](https://docs.summerengine.com/mcp/overview)

Source: https://www.summerengine.com/de/mcp/how-to-make-games-in-kilo-code

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
- Sitemap: https://www.summerengine.com/sitemap.xml
- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api