# Ein 3DS-Spiel auf Steam bringen

> Die Release-Seite einer 3DS-Portierung: Rechte, Steamworks, Store-Seite, Builds, Review, Wunschlisten, Preis und Launch-Tag.

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Ein 3DS-Spiel auf Steam zu bringen bedeutet, ein Spiel, das dir gehört, in Summer Engine neu aufzubauen und es danach durch den vollständigen Steam Release-Prozess zu schicken. Der Neuaufbau ist die technische Hälfte. Diese Seite ist die Veröffentlichungshälfte, und genau dort verlieren die meisten ersten Portierungen Zeit.

Die Reihenfolge zählt. Erst die Rechte, dann ein spielbarer Build, dann ein Steamworks-Konto und eine Store-Seite, dann Wunschlisten aufbauen, dann Review und Launch. Die Prüfung der Store-Seite und die vorgeschriebene Zeit zwischen Veröffentlichung der Seite und Release-Tag sind Terminvorgaben, also gehören sie früh in deinen Plan.

Alles hier gilt für ein Spiel, das du selbst erstellt oder lizenziert hast. Steam entfernt Titel, die Rechte verletzen, und der Neuaufbau des Handheld-Spiels einer anderen Person übersteht diese Prüfung nicht.

## Vor Steam: Rechte klären und einen spielbaren Build haben

Steam verlangt von dir die Erklärung, dass du die Rechte an allem hast, was du veröffentlichst, inklusive Musik, Schriften und Assets von Dritten. Kläre das, bevor du irgendeine Gebühr zahlst. Bring die Portierung danach von Anfang bis Ende in einen spielbaren Zustand, denn deine Store-Seite braucht echte Screenshots, einen echten Trailer und eine zutreffende Beschreibung. Eine Seite aus Concept Art und Versprechen konvertiert schlecht und lässt sich später nicht reparieren, ohne den bereits aufgebauten Wunschlisten-Schwung zu verlieren.

## Steamworks einrichten und Builds hochladen

Leg ein Steamworks-Partnerkonto an, schließe die Steuer- und Bankprüfung ab, die echte Kalenderzeit kostet, und zahle die Steam Direct Gebühr von 100 USD pro Titel, die du zurückbekommst, sobald das Spiel Einnahmen bringt. Danach bekommst du eine App mit Depots und lädst Builds über SteamPipe hoch, meist mit einem kleinen Skript, das du für jedes Update erneut ausführst. Richte Branches ein, damit du einen privaten Build testen kannst, bevor er in den Standard-Branch geht. Teste die Upload-Pipeline Wochen vor dem Launch, nicht am Launch-Tag.

## Die Store-Seite ist das Produkt

Auf Steam übernimmt deine Seite den größten Teil des Verkaufens. Du brauchst Capsule-Art in mehreren Größen, fünf oder mehr Screenshots aus echtem Gameplay, einen Trailer, der mit dem Spiel beginnt statt mit einem Logo, eine kurze Beschreibung dessen, was der Spieler tut, Tags, ein Genre und Systemanforderungen. Sag bei einem Handheld-Neuaufbau klar, dass dies eine moderne Portierung deines eigenen Spiels ist und was neu daran ist: Auflösung, Framerate, Controller-Unterstützung, Komfortfunktionen. Valve prüft Seite und Build, und die Seite muss eine Zeit lang live sein, bevor du veröffentlichen kannst.

## Wunschlisten, Preis und Launch

Wunschlisten sind das wichtigste Signal, mit dem Steam dein Spiel zum Launch sichtbar macht. Veröffentliche die Seite also lange vor dem Release und schick Traffic darauf. Next Fest gibt jedem Spiel einen Demo-Slot, und es lohnt sich, darum herum zu planen. Setz den Preis anhand vergleichbarer Spiele in deinem Genre und deiner Spiellänge, nicht anhand deiner Entwicklungskosten, und nutze für andere Währungen das Umrechnungswerkzeug von Steam statt Handarbeit. Launch-Rabatte sind für Neuerscheinungen durch Steam-Regeln begrenzt, prüfe also die aktuellen Bedingungen, bevor du einen versprichst.

## Steam-Funktionen, die zu einem Handheld-Neuaufbau passen

Ein paar Integrationen sind günstig und passen genau zu dieser Art Portierung. Mit Steam Input lieferst du eine Standard-Controller-Konfiguration und korrekte Tastensymbole aus. Steam Cloud nimmt Spielstände zwischen Rechnern mit, was zählt, wenn Leute zwischen Desktop und Steam Deck wechseln. Erfolge geben einen Grund, Inhalte erneut zu spielen, die für kurze Handheld-Sitzungen gebaut wurden. Ein Steam Deck tauglicher Build mit 1280x800 und reiner Controller-Navigation passt ebenfalls natürlich zu einem Spiel, das ursprünglich zum Halten in der Hand entworfen wurde.

## FAQ

### Wie bringe ich mein 3DS-Spiel auf Steam?

Kläre zuerst, dass du die Rechte hast, bau das Spiel in einer modernen Engine neu auf und exportiere einen Desktop-Build, leg ein Steamworks-Partnerkonto an und zahle die Steam Direct Gebühr von 100 USD, lade Builds über SteamPipe hoch, veröffentliche eine Store-Seite mit echten Screenshots und einem Trailer, bestehe die Prüfung von Valve, sammle Wunschlisten und starte dann.

### Was kostet es, auf Steam zu veröffentlichen?

Die Steam Direct Gebühr beträgt 100 USD pro Titel und kommt zurück, sobald das Spiel Einnahmen erzielt. Steam behält danach eine Umsatzbeteiligung an den Verkäufen. Für Depots, Branches, Erfolge, Steam Cloud oder Steam Input fällt keine zusätzliche Gebühr an.

### Wie lange dauert die Prüfung bei Steam?

Die Prüfung von Build und Store-Seite dauert in der Regel Werktage, keine Wochen. Die Terminfalle, die die meisten Teams übersehen, ist eine andere: deine Store-Seite muss eine festgelegte Zeit vor deinem Release-Datum veröffentlicht sein. Plane die Seite als frühen Meilenstein, nicht als Aufgabe zum Launch.

### Brauche ich ein fertiges Spiel für eine Steam-Seite?

Du brauchst genug vom Spiel für eine ehrliche Seite: echte Gameplay-Screenshots, einen funktionierenden Trailer und eine zutreffende Beschreibung. Eine Seite aus Concept Art konvertiert schlecht, und wenn du sie später neu baust, verlierst du den Wunschlisten-Schwung, für den du schon bezahlt hast.

### Darf ich eine Steam-Portierung eines 3DS-Spiels veröffentlichen, das nicht von mir ist?

Nein. Steam verlangt eine Rechteerklärung für alles, was du veröffentlichst, und entfernt Titel, die Rechte verletzen. Veröffentliche den Neuaufbau deines eigenen Spiels oder eines Spiels, für das du eine schriftliche Lizenz hast. Eine Cartridge zu besitzen ist keine Lizenz.

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